Persona 4: Ultimate in Mayonaka Arena: Unterschied zwischen den Versionen

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Den Wurf gibt man mit '''C+D''' nahe dem Gegner ein. Würfe kann man auflösen, indem man ebenfalls schnell genug '''C+D''' eingibt. Durch die Eingabe von '''4''' oder '''6''' wirft man den Gegner nach hinten ('''Back Throw''') bzw. vorne ('''Forward Throw'''). Würfe sind auch in der Luft möglich, einfach '''C+D''' im Sprung eingeben ('''Air Throw''').
Den Wurf gibt man mit '''C+D''' nahe dem Gegner ein. Würfe kann man auflösen, indem man ebenfalls schnell genug '''C+D''' eingibt. Durch die Eingabe von '''4''' oder '''6''' wirft man den Gegner nach hinten ('''Back Throw''') bzw. vorne ('''Forward Throw'''). Würfe sind auch in der Luft möglich, einfach '''C+D''' im Sprung eingeben ('''Air Throw''').
=== '''All-Out Attack, -Rush, -Finish''' ===
'''All-Out Attack'''
[[Datei:P4U-All-Out Attack.png]]
Durch drücken von '''A+B''' ausgelöste Overhead-Attacke (muss also stehend oder im Sprung geblockt werden), die Armor-Eigenschaften besitzt. Trifft man einen sich am Boden befindenen Char, kann man einen '''All-Out Rush''' folgen lassen. Ein in der Luft getroffener Character wird in einen Groundbounce versetzt, der diesen vom Boden in die Luft prallen läßt, wo er weiter gecomboed werden kann.
'''All-Out Rush'''
[[Datei:P4U-All-Out_Rush.png‎]]
Den All-Out Rush löst man aus, indem man '''''nach''''' der '''All-Out Attack''' sehr schnell '''A''' oder '''B''' drückt (masht). Man kann bis zu 15 Treffer landen, inklusive der All-Out Attack. Der Rush kann jederzeit in den '''All-Out Finish''' geführt werden, aber führt man die maximal mögliche Anzahl an Treffern aus, wird der letzte, der 16. Treffer zum Fatal Counter.
'''All-Out Finish'''
[[Datei:P4U-All-Out Finish.png]]
'''''Nach''''' dem '''All-Out Rush''' geht man durch drücken von '''C''' oder '''D''' in den All-Out Finish über. '''C''' befördert den Gegner in die Luft, durch halten von '''8''' oder '''9''' folgt man diesem und kann die Combo verlängern. Mit '''D''' schleudert man den Gegner von sich weg. Ist man dabei nah genug an der Ecke, wird der Gegner durch einen Wallbounce wieder von dieser abprallen und man kann in eine Combo am Boden übergehen.
=== '''Awakening''' ===
Die, in aktuellen Fighting Games allgemein beliebte, Comeback-Mechanik von P4U. Hat der eigene Character nur noch wenig Health, wird eine Nahaufnahme der Augen dieses eingeblendet. Nun steigt das '''Maximum''' der '''SP''' von '''100 auf 150''' und man erhält '''50 SP''' zu den bereits vorhandenen dazu, die SP Gauge wird nun rot dargestellt (siehe auch SP Gauge). Zusätzlich werden die Awakening Moves verfügbar und der Char nimmt weniger Schaden.
[[Image:P4U_awakening.jpg ]]


=== '''Skill Moves''' ===
=== '''Skill Moves''' ===
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Auch Roman bzw. Rapid Cancel haben ihre Variation hier. Durch drücken von '''A+B+C''' unterbricht man die Animation jeden Moves, in dem sich der eigene Char gerade befindet und bringt diesen zurück in die neutrale Position. So erhält man für '''50SP''' die Möglichkeit, entweder Combos zu verlängern, einen unsafen Move auf Block zu unterbrechen oder den gegnerischen Block durch Mix Ups zu öffnen.
Auch Roman bzw. Rapid Cancel haben ihre Variation hier. Durch drücken von '''A+B+C''' unterbricht man die Animation jeden Moves, in dem sich der eigene Char gerade befindet und bringt diesen zurück in die neutrale Position. So erhält man für '''50SP''' die Möglichkeit, entweder Combos zu verlängern, einen unsafen Move auf Block zu unterbrechen oder den gegnerischen Block durch Mix Ups zu öffnen.
=== '''All-Out Attack, -Rush, -Finish''' ===
'''All-Out Attack'''
[[Datei:P4U-All-Out Attack.png]]
Durch drücken von '''A+B''' ausgelöste Overhead-Attacke (muss also stehend oder im Sprung geblockt werden), die Armor-Eigenschaften besitzt. Trifft man einen sich am Boden befindenen Char, kann man einen '''All-Out Rush''' folgen lassen. Ein in der Luft getroffener Character wird in einen Groundbounce versetzt, der diesen vom Boden in die Luft prallen läßt, wo er weiter gecomboed werden kann.
'''All-Out Rush'''
[[Datei:P4U-All-Out_Rush.png‎]]
Den All-Out Rush löst man aus, indem man '''''nach''''' der '''All-Out Attack''' sehr schnell '''A''' oder '''B''' drückt (masht). Man kann bis zu 15 Treffer landen, inklusive der All-Out Attack. Der Rush kann jederzeit in den '''All-Out Finish''' geführt werden, aber führt man die maximal mögliche Anzahl an Treffern aus, wird der letzte, der 16. Treffer zum Fatal Counter.
'''All-Out Finish'''
[[Datei:P4U-All-Out Finish.png]]
'''''Nach''''' dem '''All-Out Rush''' geht man durch drücken von '''C''' oder '''D''' in den All-Out Finish über. '''C''' befördert den Gegner in die Luft, durch halten von '''8''' oder '''9''' folgt man diesem und kann die Combo verlängern. Mit '''D''' schleudert man den Gegner von sich weg. Ist man dabei nah genug an der Ecke, wird der Gegner durch einen Wallbounce wieder von dieser abprallen und man kann in eine Combo am Boden übergehen.
=== '''Awakening''' ===
Die, in aktuellen Fighting Games allgemein beliebte, Comeback-Mechanik von P4U. Hat der eigene Character nur noch wenig Health, wird eine Nahaufnahme der Augen dieses eingeblendet. Nun steigt das '''Maximum''' der '''SP''' von '''100 auf 150''' und man erhält '''50 SP''' zu den bereits vorhandenen dazu, die SP Gauge wird nun rot dargestellt (siehe auch SP Gauge). Zusätzlich werden die Awakening Moves verfügbar und der Char nimmt weniger Schaden.
[[Image:P4U_awakening.jpg ]]


== '''Defensiv System''' ==
== '''Defensiv System''' ==
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