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=== '''Special Moves''' === | === '''Special Moves''' === | ||
* '''[4] | * '''[4]6P:''' Napalm Shot, '''LP/MP 325 Schaden, HP 350 Schaden''', Projektil, entzündet Napalm Tear | ||
* '''214K(x3):''' Napalm Toss, läßt Parasoul eine Napalm Tear werfen, nochmaliges drücken von '''K''' läßt sie noch eine werfen, kann in der Luft genutzt werden | * '''214K(x3):''' Napalm Toss, läßt Parasoul eine Napalm Tear werfen, nochmaliges drücken von '''K''' läßt sie noch eine werfen, kann in der Luft genutzt werden | ||
* '''[4] | * '''[4]6LK:''' Egret Call, ruft einen Black Egrets-Soldaten, kurze Recovery | ||
* '''[4] | * '''[4]6MK:''' Egret Dive, ruft einen Black Egrets-Soldaten, der vor Parasoul hechtet und Projektile blockt | ||
* '''[4] | * '''[4]6HK:''' Egret Charge, '''200, 300 Schaden''', ruft einen Black Egrets-Soldaten, Wurf bei Treffer, Wallbounce | ||
* '''[2] | * '''[2]8LK:''' Napalm Trigger, '''860 Schaden''', entzündet Napalm Tears | ||
* '''[2] | * '''[2]8MK:''' Napalm Quake, '''950 Schaden''', Wallbounce (gegen Gegner am Boden), entzündet Napalm Tears | ||
* '''[2] | * '''[2]8HK:''' Napalm Pillar, '''1000 Schaden''', unverwundbarer Start Up, entzündet Napalm Tears | ||
=== '''Team Moves''' === | === '''Team Moves''' === | ||
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Bei Knockdown durch j.HP am Ende einer Combo kann man noch eine Napalm Tear (214LK) für Oki setzen. | Bei Knockdown durch j.HP am Ende einer Combo kann man noch eine Napalm Tear (214LK) für Oki setzen. | ||
* '''6LP,5MP,5HP,5HP,[2]8HK: 2639 Schaden.''' | * '''6LP,5MP,5HP,5HP,[2]8HK: 2639 Schaden.''' | ||
* '''5MP,2HP, jc,j.MP,j.HP,j.HK,\/,5LK,5MK,2HP, jc,j.2MK,j.HP:''' 3798 Schaden. | |||
* '''4HK,66,5MP,2HP, jc,j.LK,j.MK,j.HK,\/,5LK,5MP,2HP, jc,j.MP,j.HP,\/,2LK,5MK,5HP,5HP:''' 3854 Schaden. | * '''4HK,66,5MP,2HP, jc,j.LK,j.MK,j.HK,\/,5LK,5MP,2HP, jc,j.MP,j.HP,\/,2LK,5MK,5HP,5HP:''' 3854 Schaden. | ||
* '''2LP,2MK,2HP, jc,j.MP,j.HP,\/,2MK,[2]8HK, 236PP/KK:''' 4108 bzw. 4140 Schaden. | |||
* '''(Nur in der Ecke) 5LK,2MP(2),2HP,[2]8HK, 6MP,2HP, jc,j.LK,j.MK,j.HK,\/,2LP,2MP(1),2HP, jc,j.MP,j.HP:''' 3934 Schaden. | * '''(Nur in der Ecke) 5LK,2MP(2),2HP,[2]8HK, 6MP,2HP, jc,j.LK,j.MK,j.HK,\/,2LP,2MP(1),2HP, jc,j.MP,j.HP:''' 3934 Schaden. | ||
* '''(Nur in der Ecke) 6LP,5MP,5HP,5HP,[2]8HK, 5LK,2HP, jc,j.LK,j.ML,j.HK,\/,2LP,2MP(1),2HP, jc,j.MP,j.HP:''' 4370 Schaden. | * '''(Nur in der Ecke) 6LP,5MP,5HP,5HP,[2]8HK, 5LK,2HP, jc,j.LK,j.ML,j.HK,\/,2LP,2MP(1),2HP, jc,j.MP,j.HP:''' 4370 Schaden. | ||
* '''(Nur in der Ecke) LK,LK,MK,MK,HP,HP,LP Shot, [LK,MK,MK,HP,HP, LP Shot]x2, 2LK,MK,MK,HP,HP, LP Shot, LP,MP,2HP, j.LK,MK,HK,\/2LP,MK,MK,HP,HP, MP Shot Super Cancel 236PP, dash 6LP,MK,MK,cr.HP, j.MP,J.HP:''' 7488 Damage. | * '''(Nur in der Ecke) LK,LK,MK,MK,HP,HP,LP Shot, [LK,MK,MK,HP,HP, LP Shot]x2, 2LK,MK,MK,HP,HP, LP Shot, LP,MP,2HP, j.LK,MK,HK,\/2LP,MK,MK,HP,HP, MP Shot Super Cancel 236PP, dash 6LP,MK,MK,cr.HP, j.MP,J.HP:''' 7488 Damage. | ||
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