Parasoul(SG): Unterschied zwischen den Versionen

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=== '''Special Moves''' ===
=== '''Special Moves''' ===
* '''[4], 6P:''' Napalm Shot, '''LP/MP 325 Schaden, HP 350 Schaden''', Projektil, entzündet Napalm Tear
* '''[4]6P:''' Napalm Shot, '''LP/MP 325 Schaden, HP 350 Schaden''', Projektil, entzündet Napalm Tear
* '''214K(x3):''' Napalm Toss, läßt Parasoul eine Napalm Tear werfen, nochmaliges drücken von '''K''' läßt sie noch eine werfen, kann in der Luft genutzt werden
* '''214K(x3):''' Napalm Toss, läßt Parasoul eine Napalm Tear werfen, nochmaliges drücken von '''K''' läßt sie noch eine werfen, kann in der Luft genutzt werden
* '''[4], 6LK:''' Egret Call, ruft einen Black Egrets-Soldaten, kurze Recovery
* '''[4]6LK:''' Egret Call, ruft einen Black Egrets-Soldaten, kurze Recovery
* '''[4], 6MK:''' Egret Dive, ruft einen Black Egrets-Soldaten, der vor Parasoul hechtet und Projektile blockt
* '''[4]6MK:''' Egret Dive, ruft einen Black Egrets-Soldaten, der vor Parasoul hechtet und Projektile blockt
* '''[4], 6HK:''' Egret Charge, '''200, 300 Schaden''', ruft einen Black Egrets-Soldaten, Wurf bei Treffer, Wallbounce
* '''[4]6HK:''' Egret Charge, '''200, 300 Schaden''', ruft einen Black Egrets-Soldaten, Wurf bei Treffer, Wallbounce
* '''[2], 8LK:''' Napalm Trigger, '''860 Schaden''', entzündet Napalm Tears
* '''[2]8LK:''' Napalm Trigger, '''860 Schaden''', entzündet Napalm Tears
* '''[2], 8MK:''' Napalm Quake, '''950 Schaden''', Wallbounce (gegen Gegner am Boden), entzündet Napalm Tears
* '''[2]8MK:''' Napalm Quake, '''950 Schaden''', Wallbounce (gegen Gegner am Boden), entzündet Napalm Tears
* '''[2], 8HK:''' Napalm Pillar, '''1000 Schaden''', unverwundbarer Start Up, entzündet Napalm Tears
* '''[2]8HK:''' Napalm Pillar, '''1000 Schaden''', unverwundbarer Start Up, entzündet Napalm Tears


=== '''Team Moves''' ===
=== '''Team Moves''' ===
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== '''Combos''' ==
== '''Combos''' ==
Bei Knockdown am Ende einer Combo kann man noch eine Napalm Tear für Oki setzen.
Bei Knockdown durch j.HP am Ende einer Combo kann man noch eine Napalm Tear (214LK) für Oki setzen.
* '''6LP,5MP,5HP,5HP,[2]8HK: 2639 Schaden'''  
* '''6LP,5MP,5HP,5HP,[2]8HK: 2639 Schaden.'''
* '''5MP,2HP, jc,j.MP,j.HP,j.HK,\/,5LK,5MK,2HP, jc,j.2MK,j.HP:''' 3798 Schaden.
* '''4HK,66,5MP,2HP, jc,j.LK,j.MK,j.HK,\/,5LK,5MP,2HP, jc,j.MP,j.HP,\/,2LK,5MK,5HP,5HP:''' 3854 Schaden.
* '''2LP,2MK,2HP, jc,j.MP,j.HP,\/,2MK,[2]8HK, 236PP/KK:''' 4108 bzw. 4140 Schaden.
* '''(Nur in der Ecke) 5LK,2MP(2),2HP,[2]8HK, 6MP,2HP, jc,j.LK,j.MK,j.HK,\/,2LP,2MP(1),2HP, jc,j.MP,j.HP:''' 3934 Schaden.
* '''(Nur in der Ecke) 5LK,2MP(2),2HP,[2]8HK, 6MP,2HP, jc,j.LK,j.MK,j.HK,\/,2LP,2MP(1),2HP, jc,j.MP,j.HP:''' 3934 Schaden.
* '''(Nur in der Ecke) 6LP,5MP,5HP,5HP,[2]8HK, 5LK,2HP, jc,j.LK,j.ML,j.HK,\/,2LP,2MP(1),2HP, jc,j.MP,j.HP:''' 4370 Schaden.
* '''(Nur in der Ecke) 6LP,5MP,5HP,5HP,[2]8HK, 5LK,2HP, jc,j.LK,j.ML,j.HK,\/,2LP,2MP(1),2HP, jc,j.MP,j.HP:''' 4370 Schaden.
* '''4HK,66,6LP,2HP, jc,j.LK,j.MK,j.HK,\/,5LK,5MP,2HP, jc,j.MP,j.HP,\/,2LK,5MK,5HP,5HP,214PP'''
* '''(Nur in der Ecke) LK,LK,MK,MK,HP,HP,LP Shot, [LK,MK,MK,HP,HP, LP Shot]x2, 2LK,MK,MK,HP,HP, LP Shot, LP,MP,2HP, j.LK,MK,HK,\/2LP,MK,MK,HP,HP, MP Shot Super Cancel 236PP, dash 6LP,MK,MK,cr.HP, j.MP,J.HP:''' 7488 Damage.
* '''(Nur in der Ecke) LK,LK,MK,MK,HP,HP,LP Shot, [LK,MK,MK,HP,HP, LP Shot]x2, 2LK,MK,MK,HP,HP, LP Shot, LP,MP,2HP, j.LK,MK,HK,\/2LP,MK,MK,HP,HP, MP Shot Super Cancel 236PP, dash 6LP,MK,MK,cr.HP, j.MP,J.HP: 7488 Damage.
 


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