Painwheel(SG): Unterschied zwischen den Versionen

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== '''Combos''' ==
== '''Combos''' ==
== '''ohne Meter''' ==
== '''ohne Meter''' ==
'''j.HP''' nach '''j.MP''' gibt man verzögert ein, direkt nach dem '''4. Treffer''' des j.MP.
'''Die Zahl in Klammern gibt an, wie oft der jeweilige Normals treffen soll, bevor er in den nächsten Move gecancelt wird.'''
* '''5HP, 236LK:''' 2400 Schaden.
* '''5HP, 236LK:''' 2400 Schaden.
* '''j.MK,214K, j.MK,\/,5LP,5MP, jc,j.MP,j.HP,236LK:''' 3616 Schaden, um nah genug am Gegner dran zu bleiben, muss man bei dem '''j.MK''' nach dem Flight Cancel nach vorne drücken, um Vorwärtsmomentum zu bekommen. Andernfalls connected der '''5LP''' nicht. Sollte dies mal der Fall sein, kann man diesen auch direkt weglassen und direkt '''5MP''' eingeben (Schaden dann 3382).
* '''5LP,5LK,5MP, jc,j.MP,j.HP,236LK:''' 2982 Schaden.
* '''5LP,5LK,5MP, jc,j.MP,j.HP,236LK:''' 2982 Schaden.
* '''j.MK,214K, j.MK,\/,2LP,2MP(4),5HP,236LK:''' 3235 Schaden.
* '''j.MK,214K, j.MK,\/,5LP,5MP, jc,j.MP(4),j.HP,236LK:''' 3616 Schaden.
** Um bei Combos aus dem '''''Flight''''' nah genug am Gegner dran zu bleiben, muss man bei z.B. dem '''j.MK''' nach dem Flight Cancel nach vorne drücken, um Vorwärtsmomentum zu bekommen. Andernfalls connected der '''5LP''' aus z.B. der letzten Combo nicht. Sollte man dies mal vergessen haben, kann man den 5LP in dem Fall auch weglassen und direkt '''5MP''' eingeben (Schaden dann 3382).
* '''5HP(fc),214K,j.MK,\/,5LP,5MP, jc,j.MP(4),j.HP,j.236LK:''' 4066 Schaden (plus evtl. absorbierten Schaden).
'''''in progress'''''
'''''in progress'''''


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