Painwheel(SG): Unterschied zwischen den Versionen

 
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== '''Combos''' ==
== '''Combos''' ==
'''''in progress'''''
'''''in progress'''''
'''Die Zahl in Klammern gibt an, wie oft der jeweilige Normals treffen soll, bevor er in den nächsten Move gecancelt wird.'''
 
* '''5HP, 236LK:''' 2400 Schaden.
Die Zahl in Klammern gibt an, wie oft der jeweilige Normals treffen soll, bevor er in den nächsten Move gecancelt wird. Bei Combos, die in den '''''Flight''''' gecancelt werden, muss man bei dem folgenden Air Normal oft eine Richtung gehalten werden. Dies steht in Form von z.B. j.'''3'''LK oder j.'''6'''MK in der Combo. Richtungseingaben bei solchen Normals sorgen dafür, dass Painwheel bei der Ausführung dieser Vorwärts-Momentum erhält und so darauf folgende Moves connecten.
* '''5LP,5LK,5MP, jc,j.MP,j.HP,236LK:''' 2982 Schaden.
*'''5HP, 236LK:''' 2400 Schaden.
* '''j.MK,214K, j.MK,\/,2LP,2MP(4),5HP,236LK:''' 3235 Schaden.
*'''2LP,2LK,2MP(4),5HP,236LK:''' 2546 Schaden.
* '''j.MK,214K, j.MK,\/,5LP,5MP, jc,j.MP(4),j.HP,236LK:''' 3616 Schaden.
*'''5LP,5LK,5MP, jc,j.MP,j.HP,236LK:''' 2982 Schaden.
** Um bei Combos aus dem '''''Flight''''' nah genug am Gegner dran zu bleiben, muss man bei z.B. dem '''j.MK''' nach dem Flight Cancel nach vorne drücken, um Vorwärtsmomentum zu bekommen. Andernfalls connected der '''5LP''' aus z.B. der letzten Combo nicht. Sollte man dies mal vergessen haben, kann man den 5LP in dem Fall auch weglassen und direkt '''5MP''' eingeben (Schaden dann 3382).
*'''j.MK,214K, j.MK,\/,2LP,2MP(4),5HP,236LK:''' 3235 Schaden.
* '''5HP(fc),214K,j.MK,\/,5LP,5MP, jc,j.MP(4),j.HP,j.236LK:''' 4066 Schaden (plus evtl. absorbierten Schaden).
*'''5HP(fc),214K,j.MK,\/,5LP,5MP, jc,j.MP(4),j.HP,j.236LK:''' 4066 Schaden (plus evtl. absorbierten Schaden).
* '''(Nur in der Ecke)5HP,236LK, link236LP, 5HP,236PP'':''' 5056 Schaden, ''[1 Super Meter]''
*'''2LP,2LK,2MK,5HP,214K, j.6MK,\/,5LP,5MP, jc,j.MP(4),j.HP(4),j.236LK:''' 4179 Schaden.
*'''2LK,2MK,5HP,214K, j.3LK,\/,2MK,5HP,214K, j.6MK,\/,2LP,2MP(4),5HP,236LK:''' 4722 Schaden.
** into corner folgt noch...
*'''2LK,2MK,5HP,214K, j.3LK,\/,2MK,5HP,214K, j.6MK,\/,5LP,5MP, jc,j.MP(4),j.HP,j.236LK:''' 4952 Schaden.






'''Corner'''
'''Corner'''
*'''2LP,2LK,2MK,5HP,214K, j.3LK,\/,2LK,2MK,2HP,236HK, 2LP,2MP(4),5HP,236PP:''' 5825 Schaden.
*'''2LK,2MK,HP, 214K, j.3LK,\/,2MK,HP, 214K, j.6MK,\/,MK(3),HP,236LP, HK(3), jump up j.MP(4), fly, j.6LP,j.MK,\/,LP,2MK,2HP,236HK,\/,OTG 2MP(4),HP,QCF+LP Super Cancel QCF+PP:''' ''[1 Stock]'' 7603 Schaden.<br/>
*'''2LK,2MK,HP, 214K, j.3LK,\/,2MK,HP, 214K, j.6MK,\/,MK(3),HP,236LP, HK(3), jump up j.MP(4), fly, j.6LP,j.MK,\/,LP,2MK,2HP,236HK,\/,OTG 2MP(4),HP,QCF+LP Super Cancel QCF+PP:''' ''[1 Stock]'' 7603 Schaden.<br/>
Gegen Ms.Fortune den OTG c.MP verzögern.<br/>
Gegen Ms.Fortune den OTG c.MP verzögern.<br/>
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*'''2LK,2MK,HP, 214K, j.3LK,\/,2MK,HP, 214K, j.6MK,\/,MK(3),HP,236LP, link 2HP, 214K, j.HP,\/,2LP,MK(3),HK(3), j.MP(4), 214K, j.6LP,j.MK,\/,LP,2MK,HP,QCF+LK, OTG 2MP(4),HP,236+P super cancel 236PP:''' ''[1 Stock]'' 8260 Schaden. Geht gegen Valentine, Cerebella, Painwheel.
*'''2LK,2MK,HP, 214K, j.3LK,\/,2MK,HP, 214K, j.6MK,\/,MK(3),HP,236LP, link 2HP, 214K, j.HP,\/,2LP,MK(3),HK(3), j.MP(4), 214K, j.6LP,j.MK,\/,LP,2MK,HP,QCF+LK, OTG 2LK,2MK,2HP,214K,j.8HK,\/,2MP(4),HP,22K super cancel 236PP:''' ''[1 Stock]'' 8844 Schaden. Geht gegen Valentine, Cerebella, Painwheel (cere und wheel nochmal testen).
**'''2LK,2MK,HP, fly, j.3LK,\/,2MK,HP, flight, j.6MK,\/,MK(3),HP,236LP, link 2HP; flight, j.HP,\/,2LP,MK(3),HK(3), j.MP(4), flight, j.6LP,j.MK,\/,LP,2MK,HK(3), j.236LK,\/,OTG 2MP(4),HP, 236LP super cancel 236PP:''' ''[1 Stock]'' 8190 Schaden. Geht gegen Ms. Fortune, Peacock, Filia, Parasoul. Die Combo geht nicht gegen Double (2HP, 214K, j.HP OTGt, der 236LK combot deshalb nicht).
**'''2LK,2MK,HP, fly, j.3LK,\/,2MK,HP, flight, j.6MK,\/,MK(3),HP,236LP, link 2HP; flight, j.HP,\/,2LP,MK(3),HK(3), j.MP(4), flight, j.6LP,j.MK,\/,LP,2MK,HK(3), j.236LK,\/,OTG 2MP(4),HP, 236LP super cancel 236PP:''' ''[1 Stock]'' 8190 Schaden. Geht gegen Ms. Fortune, Peacock, Filia, Parasoul. Die Combo geht nicht gegen Double (2HP, 214K, j.HP OTGt, der 236LK combot deshalb nicht). ''umbauen mit 22K am ende u. zusätzlicher loop, siehe oben''




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