Painwheel(SG): Unterschied zwischen den Versionen

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* '''j.LP,j.LK,j.MP,j.MK,j.HP''' oder '''j.HK'''
* '''j.LP,j.LK,j.MP,j.MK,j.HP''' oder '''j.HK'''


Painwheels Stärke ist ihre '''Aerial Dominance''', ihre Möglichkeit, den Luftraum zu beherrschen. Was ihr am Boden an Tempo fehlt, macht sie durch ihren '''Flight Mode''' wieder wett. Mit diesem kann sie sehr gut Druck aufbauen. Painwheel`s '''Hatred Guard Armor''' auf den meisten ihrer Normals, dies erlaubt ihr, diese aufzuladen und eine bestimmte Zahl, abhängig vom aufgeladenen Normal, an Treffern zu absorbieren und 85% des Schadens '''plus''' dem eigentlich Schaden des aufgeladenen Normals dem Gegner wieder Retour zu verpassen.
=== '''Gameplay''' ===
Painwheels Stärke ist ihre '''Aerial Dominance''', ihre Möglichkeit, den Luftraum zu beherrschen. Was ihr am Boden an Tempo fehlt, macht sie durch ihren '''Flight''' wieder wett. Mit diesem kann sie sehr gut Druck aufbauen, sie kann ihre Normals ind den Flight canceln. Dieser wird durch einen gedrückten Button für einen '''Air Normal''' wieder unterbrochen, diesen kann man aber gleich wieder in den Flight canceln. Painwheel`s '''Hatred Guard Armor''' auf den meisten ihrer Normals erlaubt ihr, diese aufzuladen und eine bestimmte Zahl, abhängig vom aufgeladenen Normal, an Treffern zu absorbieren und 85% des Schadens '''plus''' dem eigentlich Schaden des aufgeladenen Normals dem Gegner wieder Retour zu verpassen.


== '''Moves''' ==
== '''Moves''' ==
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== '''Combos''' ==
== '''Combos''' ==
'''''in progress'''''


Die Zahl in Klammern gibt an, wie oft der jeweilige Normals treffen soll, bevor er in den nächsten Move gecancelt wird. Bei Combos, die in den '''''Flight''''' gecancelt werden, muss man bei dem folgenden Air Normal oft eine Richtung gehalten werden. Dies steht in Form von z.B. j.'''3'''LK oder j.'''6'''MK in der Combo. Richtungseingaben bei solchen Normals sorgen dafür, dass Painwheel bei der Ausführung dieser Vorwärts-Momentum erhält und so darauf folgende Moves connecten.
*'''5HP, 236LK:''' 2400 Schaden.
*'''2LP,2LK,2MP(4),5HP,236LK:''' 2546 Schaden.
*'''5LP,5LK,5MP, jc,j.MP,j.HP,236LK:''' 2982 Schaden.
*'''j.MK,214K, j.MK,\/,2LP,2MP(4),5HP,236LK:''' 3235 Schaden.
*'''5HP(fc),214K,j.MK,\/,5LP,5MP, jc,j.MP(4),j.HP,j.236LK:''' 4066 Schaden (plus evtl. absorbierten Schaden).
*'''2LP,2LK,2MK,5HP,214K, j.6MK,\/,5LP,5MP, jc,j.MP(4),j.HP(4),j.236LK:''' 4179 Schaden.
*'''2LK,2MK,5HP,214K, j.3LK,\/,2MK,5HP,214K, j.6MK,\/,2LP,2MP(4),5HP,236LK:''' 4722 Schaden.
** into corner folgt noch...
*'''2LK,2MK,5HP,214K, j.3LK,\/,2MK,5HP,214K, j.6MK,\/,5LP,5MP, jc,j.MP(4),j.HP,j.236LK:''' 4952 Schaden.


'''Corner'''
*'''2LP,2LK,2MK,5HP,214K, j.3LK,\/,2LK,2MK,2HP,236HK, 2LP,2MP(4),5HP,236PP:''' 5825 Schaden.
*'''2LK,2MK,HP, 214K, j.3LK,\/,2MK,HP, 214K, j.6MK,\/,MK(3),HP,236LP, HK(3), jump up j.MP(4), fly, j.6LP,j.MK,\/,LP,2MK,2HP,236HK,\/,OTG 2MP(4),HP,QCF+LP Super Cancel QCF+PP:''' ''[1 Stock]'' 7603 Schaden.<br/>
Gegen Ms.Fortune den OTG c.MP verzögern.<br/>
Gegen Cerebella den OTG 2MP(4) maximal delayen. Die Air-Combo nach HK(3) ist tight gegen Cerebella und Parasoul.<br/>
Gegen Double nach HK(3) j.LP,LK,MK,\/.... verwenden (7481 Schaden insgesamt).
*'''2LK,2MK,HP, 214K, j.3LK,\/,2MK,HP, 214K, j.6MK,\/,MK(3),HP,236LP, link 2HP, 214K, j.HP,\/,2LP,MK(3),HK(3), j.MP(4), 214K, j.6LP,j.MK,\/,LP,2MK,HP,QCF+LK, OTG 2LK,2MK,2HP,214K,j.8HK,\/,2MP(4),HP,22K super cancel 236PP:''' ''[1 Stock]'' 8844 Schaden. Geht gegen Valentine, Cerebella, Painwheel (cere und wheel nochmal testen).
**'''2LK,2MK,HP, fly, j.3LK,\/,2MK,HP, flight, j.6MK,\/,MK(3),HP,236LP, link 2HP; flight, j.HP,\/,2LP,MK(3),HK(3), j.MP(4), flight, j.6LP,j.MK,\/,LP,2MK,HK(3), j.236LK,\/,OTG 2MP(4),HP, 236LP super cancel 236PP:''' ''[1 Stock]'' 8190 Schaden. Geht gegen Ms. Fortune, Peacock, Filia, Parasoul. Die Combo geht nicht gegen Double (2HP, 214K, j.HP OTGt, der 236LK combot deshalb nicht). ''umbauen mit 22K am ende u. zusätzlicher loop, siehe oben''




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[[Category:Female Character]]
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