Farben

       
Viereck X Dreieck Kreis
       
R1+Viereck R1+X R1+Dreieck R1+Kreis
       
L1+Viereck L1+X L1+Dreieck L1+Kreis


Normals & Command Normals

Normals

  • 5A: gut als Anti-Air
  • 5B: noch besser als Anti-Air
  • 5C(c): vergleichbar mit Iori's 5C(c), weite hitbox genau nach oben
  • 5C(f): brauchbar als Poke
  • 5D(c):
  • 5D(f):
  • 2A: wichtig in Combos
  • 2B: chaint in 2A, linkt in sich selber, kein Special Cancel
  • 2C:
  • 2D: 2 Hits, erster verursacht keinen Knockdown und kann in Specials u. Command Normals gecancelt werden.
  • j.A: Winkel nach schräg unten, j.C ist generell besser als Jump-In
  • j.C: Oswald's bester jump in.
  • j.CD: gut wenn priorität gerfragt ist, Winkel eignet sich eher als Jump-In


Command Normals

  • 3A ("10"): launcht als erster Hit (in einer Chain nicht). Special Cancel. Bug in der Arcade Version: ist unblockbar als Meaty.
  • 6A ("Joker"): Special Cancel.


Specials & Supers

Oswald's "Rekkas": Alle Moves mit 236 und 214 Motions können ineinander gecancelt werden (bis zu 2 Cancel, also 3 Rekkas), und ändern dann ihre Eigenschaften.

  • 236P ("Diamond"): Normaler "Slash". C ... ?
    • Followups: 236K,214K,214P,236P(Ender)
  • 214P ("Spade"): Dash-Slash. C etwas langsamer und anderer Winkel.
    • Followups:236K,214K,236P,214P(Ender),
  • 236K ("Heart): Launcher mit speziellem Followup.
    • Followups: 236P,214P,214K
    • 236E ("Ace"): Followup mit extrem hohem Scahden, das perfekt getimed werden muss (so wie Enja in Samurai Showdown). Es gibt jedoch spezielle Setups, die genaues Timing unnötig machen. Achtung: der Move ist selbst bei einem perfekten Treffer auf Hit unsafe.
  • 214K ("Club"): jump-chop. Guter Knockdown am Ende einer Rekka-String, danach Card Okizeme mit 623+Button.


  • 623+Button ("Queen"): Oswald wirft Karten. Button bestimmt den Winkel. Die Karten landen verspätet und können so auch für Okizeme eingesetzt werden.
  • 421K ("King"): Counter. B-Version bewegt hinter den Gegner, D-Version in die Luft hinter den Gegner.

  • 63214,63214P (Spade, Heart, Diamond, Club): Super mit Unverwundbarkeit(!). Kann auch als 63214, 6,63214,P eingegeben werden, um den Super aus dem Rennen zu machen.
  • 2363214P (Straight): Ranbu. Super kann durch halten des Buttons verzögert werden, so lange reflektiert Oswald Projektile.
  • [4],646E (Joker): [2 Stocks, Leader] Leader-Super. Hat juggle-anywhere Property.


Combos

  • [2B,2A] oder [C,6A] oder [2D(1 Hit),6A],214A,236A,214B, link 623A (für Okizeme) Bread n Butter.
  • Corner Crossup (z.B. nach Wurf) j.C,\/,2B,2A,3A,214A,236B,236A (Whiff), (Gegner fliegt hinter einen zurück in die Ecke), 3A,...


Ace Setups:

  • Gegner in der Ecke, Oswald etwas von ihm entfernt: 3A,236D,236C,236D,236E: Garantiertes Ace Setup.
  • Midscreen, 3A-Hit von weit weg, 214C,236B,236E: Garantiertes Ace Setup.

Corner Throw, Rolle, Smalljump Recross:

  • geht gegen: Shingo, Kim, Mary, Ryo, King, Kula, Ralf, Whip, Eiji, Jenet, Griffon, Athena
  • unbekannt: Clark, Gato, freischaltbare Charaktere
  • geht nicht gegen: Rest

Quelle: Archäologische Ausgrabungen im Altpapierstapel, ATG's Dungeon (Buchstäblich Altpapier: unter einem Regal bei Uni-Unterlagen)