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=== Normals & Command Normals === | === Normals & Command Normals === | ||
*3A: launcht als erster Hit (in einer Chain nicht). Special Cancel. Bug in der Arcade Version: ist unblockable als Meaty. | *'''3A ("10"):''' launcht als erster Hit (in einer Chain nicht). Special Cancel. Bug in der Arcade Version: ist unblockable als Meaty. | ||
*6A: Special Cancel. | *'''6A ("Joker"):''' Special Cancel. | ||
*2D: 2 Hits, erster verursacht keinen Knockdown und kann in Specials u. Command Normals gecancelt werden. | *2D: 2 Hits, erster verursacht keinen Knockdown und kann in Specials u. Command Normals gecancelt werden. | ||
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'''Oswald's "Rekkas":''' Alle Moves mit 236 und 214 Motions können ineinander gecancelt werden (bis zu 2 Cancel, also 3 Rekkas), und ändern dann ihre Eigenschaften. | '''Oswald's "Rekkas":''' Alle Moves mit 236 und 214 Motions können ineinander gecancelt werden (bis zu 2 Cancel, also 3 Rekkas), und ändern dann ihre Eigenschaften. | ||
*'''236P:''' Normaler "Slash". C ... ? | *'''236P ("Diamond"):''' Normaler "Slash". C ... ? | ||
**'''Followups: 236K,214K,214P''' | **'''Followups: 236K,214K,214P''' | ||
*'''214P:''' Dash-Slash. C etwas langsamer und anderer Winkel. | *'''214P ("Spade"):''' Dash-Slash. C etwas langsamer und anderer Winkel. | ||
**'''Followups:236K,214K,236P,214P''' | **'''Followups:236K,214K,236P,214P''' | ||
*'''236K:''' Launcher mit speziellem Followup. | *'''236K ("Heart):''' Launcher mit speziellem Followup. | ||
**'''Followups: 236P,214P,214K''' | **'''Followups: 236P,214P,214K''' | ||
**'''Ace | **'''236E ("Ace"):''' Followup mit extrem hohem Scahden, das perfekt getimed werden muss (so wie Enja in Samurai Showdown). Es gibt jedoch spezielle Setups, die genaues Timing unnötig machen. Achtung: der Move ist selbst bei einem perfekten Treffer auf Hit unsafe. | ||
*'''214K:''' jump-chop. Guter Knockdown am Ende einer Rekka-String, danach Card Okizeme mit 623+Button. | *'''214K ("Club"):''' jump-chop. Guter Knockdown am Ende einer Rekka-String, danach Card Okizeme mit 623+Button. | ||
*'''623+Button:''' Oswald wirft Karten. Button bestimmt den Winkel. Die Karten landen verspätet und können so auch für Okizeme eingesetzt werden. | *'''623+Button ("Queen"):''' Oswald wirft Karten. Button bestimmt den Winkel. Die Karten landen verspätet und können so auch für Okizeme eingesetzt werden. | ||
*'''421K:''' Counter. B-Version bewegt hinter den Gegner, D-Version in die Luft hinter den Gegner. | *'''421K ("King"):''' Counter. B-Version bewegt hinter den Gegner, D-Version in die Luft hinter den Gegner. | ||
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*'''63214,63214P:''' Super mit Unverwundbarkeit(!). Kann auch als 63214, 6,63214,P eingegeben werden, um den Super aus dem Rennen zu machen. | *'''63214,63214P (Spade, Heart, Diamond, Club):''' Super mit Unverwundbarkeit(!). Kann auch als 63214, 6,63214,P eingegeben werden, um den Super aus dem Rennen zu machen. | ||
*'''2363214P:''' Ranbu. Super kann durch halten des Buttons verzögert werden, so lange reflektiert Oswald Projektile. | *'''2363214P (Straight):''' Ranbu. Super kann durch halten des Buttons verzögert werden, so lange reflektiert Oswald Projektile. | ||
*'''[4],646E:''' ''[2 Stocks, Leader]'' Leader-Super. Hat juggle-anywhere Property. | *'''[4],646E (Joker):''' ''[2 Stocks, Leader]'' Leader-Super. Hat juggle-anywhere Property. | ||
=== Combos === | === Combos === | ||
*'''2B,2A, | *'''2B,2A,214A,236A,214B, link 623A (für Okizeme)''' Bread n Butter. | ||
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*'''Gegner in der Ecke, Oswald etwas von ihm entfernt: 3A,236D,236C,236D,236E:''' Garantiertes Ace Setup. | *'''Gegner in der Ecke, Oswald etwas von ihm entfernt: 3A,236D,236C,236D,236E:''' Garantiertes Ace Setup. | ||
*'''Midscreen, 3A-Hit von weit weg, 214C, | *'''Midscreen, 3A-Hit von weit weg, 214C,236B,236E:''' Garantiertes Ace Setup. |
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