Oswald(KOFXI): Unterschied zwischen den Versionen

K
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{| class="wikitable sortable mw-collapsible mw-collapsed" cellspacing="1" style="text-align: center; color:black;border: 1px solid #B5B5B5"
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|+ Sprungangriffe
|+ Geduckte Angriffe
! style="width:100px;background-color:#D9D9D9;" | Variante
! style="width:100px;background-color:#D9D9D9;" | Hitbox
! style="width:60px;background-color:#FFd800;" | Dmg
! style="width:60px;background-color:#FFd800;" | Startup
! style="width:60px;background-color:#FFd800;" | Active
! style="width:60px;background-color:#FFd800;" | Anmerkung
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |'''j.A'''
| style="background-color:#F9F9F9;" |'''j.A'''
| style="background-color:#F9F9F9;" |[[Bild:kofxi_oswald_j.A.png]]
| style="background-color:#F9F9F9;" |[[Bild:kofxi_oswald_j.A.png]]
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| style="background-color:#F9F9F9;" |N/A
| style="background-color:#F9F9F9;" |-
| style="background-color:#F9F9F9;" |gut als Jump-In z.B. bei Shift-in gegen geduckten Gegner. Geht als Instant Overhead.
| style="background-color:#F9F9F9;" |gut als Jump-In z.B. bei Shift-in gegen geduckten Gegner. Geht als Instant Overhead.
|-
|-
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| style="background-color:#F9F9F9;" |N/A
| style="background-color:#F9F9F9;" |-
| style="background-color:#F9F9F9;" |air-to-air. *5=normal jump, 7=smalljump.
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|-
|-
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| style="background-color:#F9F9F9;" |N/A
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| style="background-color:#F9F9F9;" |sehr guter Jump-In, kann auch crossup treffen
| style="background-color:#F9F9F9;" |sehr guter Jump-In, kann auch crossup treffen
|-
|-
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| style="background-color:#F9F9F9;" |air-to-air
| style="background-color:#F9F9F9;" |air-to-air
|-
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| style="background-color:#F9F9F9;" |gute Priorität als Jump-In.
| style="background-color:#F9F9F9;" |gute Priorität als Jump-In.
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