Oswald(KOFXI): Unterschied zwischen den Versionen

851 Bytes hinzugefügt ,  29. Dezember 2017
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! style="width:60px;background-color:#FFd800;" | Startup
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! style="width:60px;background-color:#FFd800;" | Cancel
! style="width:60px;background-color:#FFd800;" | Anmerkung
! style="width:60px;background-color:#FFd800;" | Anmerkung
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| style="background-color:#F9F9F9;" |gute vertikale Hitbox
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| style="background-color:#F9F9F9;" |-5/-4
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| style="background-color:#F9F9F9;" |guter Poke
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| style="background-color:#F9F9F9;" |schneller als 5C(c), daher schwerer Normal der Wahl
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| style="background-color:#F9F9F9;" |-
| style="background-color:#F9F9F9;" |Poke
| style="background-color:#F9F9F9;" |Poke
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| style="background-color:#F9F9F9;" |unverwundbar auf den Beinen
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|-
|
|
|
|-
|-
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| style="background-color:#F9F9F9;" |C,S
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| style="background-color:#F9F9F9;" |C
| style="background-color:#F9F9F9;" |trifft tief
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|-
|
|
|
|-
|-
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| style="background-color:#F9F9F9;" |gut als Jump-In z.B. bei Shift-in gegen geduckten Gegner
| style="background-color:#F9F9F9;" |gut als Jump-In z.B. bei Shift-in gegen geduckten Gegner
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| style="background-color:#F9F9F9;" |sehr guter Jump-In, kann auch crossup treffen
| style="background-color:#F9F9F9;" |sehr guter Jump-In, kann auch crossup treffen
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| style="background-color:#F9F9F9;" |gute Priorität als Jump-In
| style="background-color:#F9F9F9;" |gute Priorität als Jump-In
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'''Command Normals'''
'''Command Normals'''
{| cellspacing="1" style="text-align: center; color:black;border: 1px solid #B5B5B5"
{| class="wikitable sortable" cellspacing="1" style="text-align: center; color:black;border: 1px solid #B5B5B5"
! style="width:100px;background-color:#D9D9D9;" | Variante
! style="width:100px;background-color:#D9D9D9;" | Variante
! style="width:60px;background-color:#FFd800;" | Dmg
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! style="width:60px;background-color:#FFd800;" | HIT
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! style="width:60px;background-color:#FFd800;" | Anmerkung
! style="width:60px;background-color:#FFd800;" | Anmerkung
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| style="background-color:#F9F9F9;" |combot nur aus schweren Angriffen, z.B. 5C oder 2D(1)
| style="background-color:#F9F9F9;" |combot nur aus schweren Angriffen, z.B. 5C oder 2D(1)
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| style="background-color:#F9F9F9;" |combot auch aus leichten Angriffen. Juggelt. Launcht, falls 3A nicht als Chain benutzt wird.
| style="background-color:#F9F9F9;" |combot auch aus leichten Angriffen. Juggelt. Launcht, falls 3A nicht als Chain benutzt wird.
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