Oswald(KOFXI): Unterschied zwischen den Versionen

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| style="background-color:#F9F9F9;" |-14/-13
| style="background-color:#F9F9F9;" |Hard Knockdown als letzter Rekka (sonst nicht). Fliegt weiter als 214B.
| style="background-color:#F9F9F9;" |Hard Knockdown als letzter Rekka (sonst nicht). Fliegt weiter als 214B.
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| style="background-color:#F9F9F9;" |minus
| style="background-color:#F9F9F9;" | Nur Wallbounce, wenn der Move als 2. oder 3. Rekka benutzt wird.
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| style="background-color:#F9F9F9;" |10
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| style="background-color:#F9F9F9;" |minus
| style="background-color:#F9F9F9;" |bewegt Oswald nach hinten. Nur Wallbounce, wenn der Move als 2. oder 3. Rekka benutzt wird.
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| style="background-color:#F9F9F9;" |??absurd
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| style="background-color:#F9F9F9;" |minus
| style="background-color:#F9F9F9;" |Followup zu 236B/D. Löst den Hit nur bei perfektem Treffer aus.
| style="background-color:#F9F9F9;" |Followup zu 236B/D. Löst den Hit nur bei perfektem Treffer aus.
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Zeile 315: Zeile 315:
| style="background-color:#F9F9F9;" |67/71px bei allen Hits
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| style="background-color:#F9F9F9;" |3/11
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| style="background-color:#F9F9F9;" |-8/KD
| style="background-color:#F9F9F9;" |Button kann gehalten werden, so lange bleibt Oswald stehen und reflektiert Projektile
| style="background-color:#F9F9F9;" |Button kann gehalten werden, so lange bleibt Oswald stehen und reflektiert Projektile
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| style="background-color:#F9F9F9;" |62/64px
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| style="background-color:#F9F9F9;" |-24?/KD
| style="background-color:#F9F9F9;" |Hat Unverwundbarkeit im Startup.
| style="background-color:#F9F9F9;" |Hat Unverwundbarkeit im Startup.
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| style="background-color:#F9F9F9;" |-24?/KD
| style="background-color:#F9F9F9;" |Hat Juggle-anywhere Eigenschaft.
| style="background-color:#F9F9F9;" |Hat Juggle-anywhere Eigenschaft.
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