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| style="background-color:#F9F9F9;" |20px | | style="background-color:#F9F9F9;" |20px | ||
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| style="background-color:#F9F9F9;" | | | style="background-color:#F9F9F9;" |-14/-13 | ||
| style="background-color:#F9F9F9;" |Hard Knockdown als letzter Rekka (sonst nicht). Fliegt weiter als 214B. | | style="background-color:#F9F9F9;" |Hard Knockdown als letzter Rekka (sonst nicht). Fliegt weiter als 214B. | ||
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| style="background-color:#F9F9F9;" |14px | | style="background-color:#F9F9F9;" |14px | ||
| style="background-color:#F9F9F9;" |6 | | style="background-color:#F9F9F9;" |6 | ||
| style="background-color:#F9F9F9;" | | | style="background-color:#F9F9F9;" |minus | ||
| style="background-color:#F9F9F9;" | Nur Wallbounce, wenn der Move als 2. oder 3. Rekka benutzt wird. | | style="background-color:#F9F9F9;" | Nur Wallbounce, wenn der Move als 2. oder 3. Rekka benutzt wird. | ||
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| style="background-color:#F9F9F9;" |16px | | style="background-color:#F9F9F9;" |16px | ||
| style="background-color:#F9F9F9;" |10 | | style="background-color:#F9F9F9;" |10 | ||
| style="background-color:#F9F9F9;" | | | style="background-color:#F9F9F9;" |minus | ||
| style="background-color:#F9F9F9;" |bewegt Oswald nach hinten. Nur Wallbounce, wenn der Move als 2. oder 3. Rekka benutzt wird. | | style="background-color:#F9F9F9;" |bewegt Oswald nach hinten. Nur Wallbounce, wenn der Move als 2. oder 3. Rekka benutzt wird. | ||
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| style="background-color:#F9F9F9;" |??absurd | | style="background-color:#F9F9F9;" |??absurd | ||
| style="background-color:#F9F9F9;" | | | style="background-color:#F9F9F9;" | | ||
| style="background-color:#F9F9F9;" | | | style="background-color:#F9F9F9;" |minus | ||
| style="background-color:#F9F9F9;" |Followup zu 236B/D. Löst den Hit nur bei perfektem Treffer aus. | | style="background-color:#F9F9F9;" |Followup zu 236B/D. Löst den Hit nur bei perfektem Treffer aus. | ||
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| style="background-color:#F9F9F9;" |67/71px bei allen Hits | | style="background-color:#F9F9F9;" |67/71px bei allen Hits | ||
| style="background-color:#F9F9F9;" |3/11 | | style="background-color:#F9F9F9;" |3/11 | ||
| style="background-color:#F9F9F9;" | | | style="background-color:#F9F9F9;" |-8/KD | ||
| style="background-color:#F9F9F9;" |Button kann gehalten werden, so lange bleibt Oswald stehen und reflektiert Projektile | | style="background-color:#F9F9F9;" |Button kann gehalten werden, so lange bleibt Oswald stehen und reflektiert Projektile | ||
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| style="background-color:#F9F9F9;" |62/64px | | style="background-color:#F9F9F9;" |62/64px | ||
| style="background-color:#F9F9F9;" |9 | | style="background-color:#F9F9F9;" |9 | ||
| style="background-color:#F9F9F9;" | | | style="background-color:#F9F9F9;" |-24?/KD | ||
| style="background-color:#F9F9F9;" |Hat Unverwundbarkeit im Startup. | | style="background-color:#F9F9F9;" |Hat Unverwundbarkeit im Startup. | ||
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| style="background-color:#F9F9F9;" |108px | | style="background-color:#F9F9F9;" |108px | ||
| style="background-color:#F9F9F9;" |2 | | style="background-color:#F9F9F9;" |2 | ||
| style="background-color:#F9F9F9;" | | | style="background-color:#F9F9F9;" |-24?/KD | ||
| style="background-color:#F9F9F9;" |Hat Juggle-anywhere Eigenschaft. | | style="background-color:#F9F9F9;" |Hat Juggle-anywhere Eigenschaft. | ||
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