Oswald(KOFXI): Unterschied zwischen den Versionen

779 Bytes hinzugefügt ,  29. Dezember 2017
Zeile 207: Zeile 207:
! style="width:60px;background-color:#FFd800;" | Dmg
! style="width:60px;background-color:#FFd800;" | Dmg
! style="width:60px;background-color:#FFd800;" | Startup
! style="width:60px;background-color:#FFd800;" | Startup
! style="width:60px;background-color:#FFd800;" | BLK/HIT
! style="width:120px;background-color:#FFd800;" | Anmerkung
! style="width:120px;background-color:#FFd800;" | Anmerkung
|-
|-
Zeile 212: Zeile 213:
| style="background-color:#F9F9F9;" |16px
| style="background-color:#F9F9F9;" |16px
| style="background-color:#F9F9F9;" |65~
| style="background-color:#F9F9F9;" |65~
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |Button bestimmt die Reichweite.
| style="background-color:#F9F9F9;" |Button bestimmt die Reichweite.
|-
|-
Zeile 217: Zeile 219:
| style="background-color:#F9F9F9;" |14px(1 Hit), 20px(1+2)
| style="background-color:#F9F9F9;" |14px(1 Hit), 20px(1+2)
| style="background-color:#F9F9F9;" |5
| style="background-color:#F9F9F9;" |5
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |im Run (also 2. Hit) etwas bessere Hitbox nach oben als 214C
| style="background-color:#F9F9F9;" |im Run (also 2. Hit) etwas bessere Hitbox nach oben als 214C
|-
|-
Zeile 222: Zeile 225:
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |N/A
| style="background-color:#F9F9F9;" |N/A
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |Followup zu 214A
| style="background-color:#F9F9F9;" |Followup zu 214A
|-
|-
Zeile 227: Zeile 231:
| style="background-color:#F9F9F9;" |16px(1 Hit), 24px(1+2)
| style="background-color:#F9F9F9;" |16px(1 Hit), 24px(1+2)
| style="background-color:#F9F9F9;" |5
| style="background-color:#F9F9F9;" |5
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |Trifft im Run (also 2. Hit) früher als 214A
| style="background-color:#F9F9F9;" |Trifft im Run (also 2. Hit) früher als 214A
|-
|-
Zeile 232: Zeile 237:
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |N/A
| style="background-color:#F9F9F9;" |N/A
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |Followup zu 214C
| style="background-color:#F9F9F9;" |Followup zu 214C
|-
|-
Zeile 237: Zeile 243:
| style="background-color:#F9F9F9;" |16px
| style="background-color:#F9F9F9;" |16px
| style="background-color:#F9F9F9;" |11
| style="background-color:#F9F9F9;" |11
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
|-
|-
Zeile 242: Zeile 249:
| style="background-color:#F9F9F9;" |12px
| style="background-color:#F9F9F9;" |12px
| style="background-color:#F9F9F9;" |N/A
| style="background-color:#F9F9F9;" |N/A
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |Followup zu 236X
| style="background-color:#F9F9F9;" |Followup zu 236X
|-
|-
Zeile 247: Zeile 255:
| style="background-color:#F9F9F9;" |16px
| style="background-color:#F9F9F9;" |16px
| style="background-color:#F9F9F9;" |13
| style="background-color:#F9F9F9;" |13
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |Cancels kommen später als bei 236A
| style="background-color:#F9F9F9;" |Cancels kommen später als bei 236A
|-
|-
Zeile 252: Zeile 261:
| style="background-color:#F9F9F9;" |14px
| style="background-color:#F9F9F9;" |14px
| style="background-color:#F9F9F9;" |N/A
| style="background-color:#F9F9F9;" |N/A
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |Followup zu 236X
| style="background-color:#F9F9F9;" |Followup zu 236X
|-
|-
Zeile 257: Zeile 267:
| style="background-color:#F9F9F9;" |18px
| style="background-color:#F9F9F9;" |18px
| style="background-color:#F9F9F9;" |26
| style="background-color:#F9F9F9;" |26
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |Hard Knockdown als letzter Rekka (sonst nicht).
| style="background-color:#F9F9F9;" |Hard Knockdown als letzter Rekka (sonst nicht).
|-
|-
Zeile 262: Zeile 273:
| style="background-color:#F9F9F9;" |20px
| style="background-color:#F9F9F9;" |20px
| style="background-color:#F9F9F9;" |32
| style="background-color:#F9F9F9;" |32
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |Hard Knockdown als letzter Rekka (sonst nicht). Fliegt weiter als 214B.
| style="background-color:#F9F9F9;" |Hard Knockdown als letzter Rekka (sonst nicht). Fliegt weiter als 214B.
|-
|-
Zeile 267: Zeile 279:
| style="background-color:#F9F9F9;" |14px
| style="background-color:#F9F9F9;" |14px
| style="background-color:#F9F9F9;" |6
| style="background-color:#F9F9F9;" |6
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" | Nur Wallbounce, wenn der Move als 2. oder 3. Rekka benutzt wird.
| style="background-color:#F9F9F9;" | Nur Wallbounce, wenn der Move als 2. oder 3. Rekka benutzt wird.
|-
|-
Zeile 272: Zeile 285:
| style="background-color:#F9F9F9;" |16px
| style="background-color:#F9F9F9;" |16px
| style="background-color:#F9F9F9;" |10
| style="background-color:#F9F9F9;" |10
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |bewegt Oswald nach hinten. Nur Wallbounce, wenn der Move als 2. oder 3. Rekka benutzt wird.
| style="background-color:#F9F9F9;" |bewegt Oswald nach hinten. Nur Wallbounce, wenn der Move als 2. oder 3. Rekka benutzt wird.
|-
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |> 236E
| style="background-color:#F9F9F9;" |> 236E
| style="background-color:#F9F9F9;" |??absurd
| style="background-color:#F9F9F9;" |??absurd
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |Followup zu 236B/D. Löst den Hit nur bei perfektem Treffer aus.
| style="background-color:#F9F9F9;" |Followup zu 236B/D. Löst den Hit nur bei perfektem Treffer aus.
Zeile 282: Zeile 297:
| style="background-color:#F9F9F9;" |N/A
| style="background-color:#F9F9F9;" |N/A
| style="background-color:#F9F9F9;" |4~20
| style="background-color:#F9F9F9;" |4~20
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |Mid- und High Counter. B-Version nach hinten, D-Version nach hinten in die Luft.
| style="background-color:#F9F9F9;" |Mid- und High Counter. B-Version nach hinten, D-Version nach hinten in die Luft.
|-
|-


| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
Zeile 293: Zeile 310:
| style="background-color:#F9F9F9;" |67/71px bei allen Hits
| style="background-color:#F9F9F9;" |67/71px bei allen Hits
| style="background-color:#F9F9F9;" |3/11
| style="background-color:#F9F9F9;" |3/11
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |Button kann gehalten werden, so lange bleibt Oswald stehen und reflektiert Projektile
| style="background-color:#F9F9F9;" |Button kann gehalten werden, so lange bleibt Oswald stehen und reflektiert Projektile
|-
|-
Zeile 298: Zeile 316:
| style="background-color:#F9F9F9;" |62/64px
| style="background-color:#F9F9F9;" |62/64px
| style="background-color:#F9F9F9;" |9
| style="background-color:#F9F9F9;" |9
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |Hat Unverwundbarkeit im Startup.
| style="background-color:#F9F9F9;" |Hat Unverwundbarkeit im Startup.
|-
|-
Zeile 303: Zeile 322:
| style="background-color:#F9F9F9;" |108px
| style="background-color:#F9F9F9;" |108px
| style="background-color:#F9F9F9;" |2
| style="background-color:#F9F9F9;" |2
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |Hat Juggle-anywhere Eigenschaft.
| style="background-color:#F9F9F9;" |Hat Juggle-anywhere Eigenschaft.
|-
|-
19.065

Bearbeitungen