Oswald(KOFXI): Unterschied zwischen den Versionen

665 Bytes hinzugefügt ,  4. Dezember 2017
K
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! style="width:100px;background-color:#D9D9D9;" | Special Move
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! style="width:60px;background-color:#FFd800;" | Startup
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! style="width:120px;background-color:#FFd800;" | Anmerkung
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| style="background-color:#F9F9F9;" |Button bestimmt die Reichweite.
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| style="background-color:#F9F9F9;" |14px(1 Hit), 20px(1+2)
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| style="background-color:#F9F9F9;" |langsamer als 214C
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| style="background-color:#F9F9F9;" |schneller als 214A
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| style="background-color:#F9F9F9;" |Followup zu 236X
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| style="background-color:#F9F9F9;" |Cancels kommen später als bei 236A
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| style="background-color:#F9F9F9;" |Followup zu 236X
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|-
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| style="background-color:#F9F9F9;" |Hard Knockdown bei Juggle.
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| style="background-color:#F9F9F9;" |Hard Knockdown bei Juggle. Langsamer als 214B und weniger Vorteil.
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| style="background-color:#F9F9F9;" | Nur Wallbounce, wenn der Move als 2. oder 3. Rekka benutzt wird.
| style="background-color:#F9F9F9;" | Nur Wallbounce, wenn der Move als 2. oder 3. Rekka benutzt wird.
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| style="background-color:#F9F9F9;" |bewegt Oswald nach hinten. Knockdown. Nur Wallbounce, wenn der Move als 2. oder 3. Rekka benutzt wird.
| style="background-color:#F9F9F9;" |bewegt Oswald nach hinten. Knockdown. Nur Wallbounce, wenn der Move als 2. oder 3. Rekka benutzt wird.
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| style="background-color:#F9F9F9;" |??absurd
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| style="background-color:#F9F9F9;" |muss perfekt getimed werden
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| style="background-color:#F9F9F9;" |67/71px bei allen Hits
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| style="background-color:#F9F9F9;" |Button kann gehalten werden, so lange bleibt Oswald stehen und reflektiert Projektile
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| style="background-color:#F9F9F9;" |63214,63214A/C
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| style="background-color:#F9F9F9;" |Hat Unverwundbarkeit im Startup.
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| style="background-color:#F9F9F9;" |[4],646E
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| style="background-color:#F9F9F9;" |Hat Juggle-anywhere Eigenschaft.
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