Oswald(KOFXI): Unterschied zwischen den Versionen

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**'''Followups:236K,214K,236P,214P(Ender),'''
**'''Followups:236K,214K,236P,214P(Ender),'''


*'''236K ("Heart):''' Launcher mit speziellem Followup.
*'''236K ("Heart):''' Launcher mit speziellem Followup. Nach der D-Version kann nicht weiter gechaint werden, dafür bewegt sie Oswald etwas nach hinten (nützlich für bestimmte Combos).
**'''Followups: 236P,214P,214K'''
**'''Followups: 236P,214P,214K'''
**'''236E ("Ace"):''' Followup mit extrem hohem Scahden, das perfekt getimed werden muss (so wie Enja in Samurai Showdown). Es gibt jedoch spezielle Setups, die genaues Timing unnötig machen. Achtung: der Move ist selbst bei einem perfekten Treffer auf Hit unsafe.
**'''236E ("Ace"):''' Followup mit extrem hohem Scahden, das perfekt getimed werden muss (so wie Enja in Samurai Showdown). Es gibt jedoch spezielle Setups, die genaues Timing unnötig machen. Achtung: der Move ist selbst bei einem perfekten Treffer auf Hit unsafe.
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*'''63214,63214P (Spade, Heart, Diamond, Club):''' Super mit Unverwundbarkeit(!). Kann auch als 63214, 6,63214,P eingegeben werden, um den Super aus dem Rennen zu machen.
*'''63214,63214P (Spade, Heart, Diamond, Club):''' Super mit viel Unverwundbarkeit. Kann auch als 63214, 6,63214,P eingegeben werden, um den Super aus dem Rennen zu machen.


*'''2363214P (Straight):''' Ranbu. Super kann durch halten des Buttons verzögert werden, so lange reflektiert Oswald Projektile.
*'''2363214P (Straight):''' Ranbu. A-Version ist schneller bzw. trifft früher. Super kann durch halten des Buttons verzögert werden, so lange reflektiert Oswald Projektile.


*'''[4],646E (Joker):''' ''[2 Stocks, Leader]'' Leader-Super. Hat juggle-anywhere Property.
*'''[4],646E (Joker):''' ''[2 Stocks, Leader]'' Leader-Super. Hat juggle-anywhere Property.
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