Notation: Unterschied zwischen den Versionen

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== Button-Notationen ==
== Button-Notationen ==
=== Button-Notation (Zustände von Buttons) ===
Hier ist ein Auszug der gängigsten Abkürzungen bzw. Konventionen, die man sich einprägen sollte. Diese werden in fast allen Foren, Guides, Movelisten, usw. verwendet. Folgende Abkürzungen beschreiben den Zustand eines Charakters, in dem er eine Bewegung ausführt:
*'''s.X''' oder '''st.X''' = standing (im Stehen; wird oft auch weggelassen d.h. ein s.HP wird einfach als HP notiert)
*'''c.X''' oder '''cr.X''' = crouching (geduckt)
*'''j.X''' = jumping (im Sprung)
*'''d.X''' = dashing (während einer schnellen Vorwärtsbewegung/"dash")
''Anmerkung: '''X''' steht für einen beliebigen Button im Spiel.''<br/>
''Beispiel: Ein geduckter harter Punch(= crouching high punch) wird also als c.HP oder cr.HP notiert''


=== Button-Notation (USA/Europa/Japan)===
=== Button-Notation (USA/Europa/Japan)===
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=== Button-Notation (Zustände von Buttons) ===


Hier ist ein Auszug der gängigsten Abkürzungen bzw. Konventionen, die man sich einprägen sollte. Diese werden in fast allen Foren, Guides, Movelisten, usw. verwendet. Folgende Abkürzungen beschreiben den Zustand eines Charakters, in dem er eine Bewegung ausführt:
*'''s.X''' oder '''st.X''' = standing (im Stehen; wird oft auch weggelassen d.h. ein s.HP wird einfach als HP notiert)
*'''c.X''' oder '''cr.X''' = crouching (geduckt)
*'''j.X''' = jumping (im Sprung)
*'''d.X''' = dashing (während einer schnellen Vorwärtsbewegung/"dash")
''Anmerkung: '''X''' steht für einen beliebigen Button im Spiel.''<br/>
''Beispiel: Ein geduckter harter Punch(= crouching high punch) wird also als c.HP oder cr.HP notiert''






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