Newcomer: Unterschied zwischen den Versionen

2.581 Bytes hinzugefügt ,  6. Oktober 2008
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Wem Importe zu teuer sind oder er sich nicht mit dem aktuellen Stick Angebot zufrieden geben möchte, der kann sich auch seinen eigenen Stick bauen oder einen vorhandenen Stick umbauen. Allerdings ist dazu recht viel Wissen und Fingerspitzengefühl gefragt.
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Diese Sektion wird bald aktualisiert.
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== Spielimporte ==
Dieser Artikel behandelt einen recht wichtigen Aspekt in der Szene. Es werden generell japanische oder amerikanische Versionen der jeweiligen Spiele gespielt. Das hat bestimmte Gründe:
=== Release-Termine von Importversionen ===
Die us/jap. Länderversionen erscheinen sehr viel früher für die Konsolen als die europäischen Versionen. Wer also schnell mit einem bald erscheinenden Beat'em Up anfangen möchte kommt um eine Importversion nicht herum. Grundsätzlich kann man ein Release so beschreiben:
* Erster Termin: Release des Spiels als Automatenversion in Japan
* 6~8 Monate später: japanische Konsolenumsetzung
* 2~4 Monate nach der japanischen Konsolenversion: US Version der Konsolenumsetzung
* 3~6 Monate nach der japanischen Konsolenversion:: deutsche bzw europäische Version
Als kleines Beispiel soll hier einmal The King of Fighters XI dienen:
* Spielhallenrelease: 26.10.05 in Japan
* Konsolenrelease: 22.06.06 in Japan
* Konsolenrelease: (US/PAL) ca. 1Jahr später
Wenn man jetzt grob rechnet, dann kommt man auf einen PAL Wartezeitraum von 7 ~ 14 Monaten. Wer also mithalten will sollte direkt zu der japanischen Version greifen. Das Beispiel King of Fighters XI zeigt hier noch zusätzlich die Problematik bei einigen europäischen Versionen. Diese Wartezeit beläuft sich auf über ein Jahr.
=== Garantierter 60Herz Modus ===
Ein weiterer Grund, der für die japanische oder amerikanische Version spricht ist der 60Hz Modus d.h die Spiele laufen immer mit der gleichen Bildwiederholrate wie das Automatenorginal. Das ist für das Lernen der vielen Moves wichtig, denn sehr viele fortgeschrittene Manöver und Combos sind nur mit einem perfekten Timing ausführbar. Man muss dazu allerdings anmerken, dass ein 60Herz Modus keine Garantie für exakt gleiche Timingzeiten wie beim Automatenorginal ist. Diese hängen von der Qualität der Umsetzung ab. PAL Versionen besitzen manchmal keinen 60Hz Modus und sind damit deutlich langsamer als die Importe. Es gibt allerdings noch vereinzelt Spiele wo dies der Fall ist.
Manche europäische Spiele sind falsch angepasst. Es wurden bei der Anpassung Fehler gemacht, sodass das Spiel nicht exakt so läuft wie die amerikanische, japanische Version und somit recht unbrauchbar ist. Man kann so eine Version selbstverständlich auch spielen. Allerdings ist der Ärger auf Turnieren vorprogrammiert weil plötzlich alle Moves ein anderes Timing erfordern.
=== Empfehlenswerte Importhändler ===
TODO
Play-Asia - www.play-asia.com
DVDboxoffice - www.dvdboxoffice.com
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