Newcomer: Unterschied zwischen den Versionen

1 Byte hinzugefügt ,  24. Januar 2009
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Wenn man jetzt grob rechnet, dann kommt man auf einen PAL Wartezeitraum von 7 ~ 14 Monaten. Wer also mithalten will sollte direkt zu der japanischen Version greifen. Das Beispiel King of Fighters XI zeigt hier noch zusätzlich die Problematik bei einigen europäischen Versionen. Diese Wartezeit beläuft sich auf über ein Jahr.
Wenn man jetzt grob rechnet, dann kommt man auf einen PAL Wartezeitraum von 7 ~ 14 Monaten. Wer also mithalten will sollte direkt zu der japanischen Version greifen. Das Beispiel King of Fighters XI zeigt hier noch zusätzlich die Problematik bei einigen europäischen Versionen. Diese Wartezeit beläuft sich auf über ein Jahr.


=== Garantierter 60Herz Modus ===
=== Garantierter 60Hertz Modus ===


Ein weiterer Grund, der für die japanische oder amerikanische Version spricht ist der 60Hz Modus d.h die Spiele laufen immer mit der gleichen Bildwiederholrate wie das Automatenorginal. Das ist für das Lernen der vielen Moves wichtig, denn sehr viele fortgeschrittene Manöver und Combos sind nur mit einem perfekten Timing ausführbar. Man muss dazu allerdings anmerken, dass ein 60Herz Modus keine Garantie für exakt gleiche Timingzeiten wie beim Automatenorginal ist. Diese hängen von der Qualität der Umsetzung ab. PAL Versionen besitzen manchmal keinen 60Hz Modus und sind damit deutlich langsamer als die Importe. Es gibt allerdings noch vereinzelt Spiele wo dies der Fall ist.
Ein weiterer Grund, der für die japanische oder amerikanische Version spricht ist der 60Hz Modus d.h die Spiele laufen immer mit der gleichen Bildwiederholrate wie das Automatenorginal. Das ist für das Lernen der vielen Moves wichtig, denn sehr viele fortgeschrittene Manöver und Combos sind nur mit einem perfekten Timing ausführbar. Man muss dazu allerdings anmerken, dass ein 60Herz Modus keine Garantie für exakt gleiche Timingzeiten wie beim Automatenorginal ist. Diese hängen von der Qualität der Umsetzung ab. PAL Versionen besitzen manchmal keinen 60Hz Modus und sind damit deutlich langsamer als die Importe. Es gibt allerdings noch vereinzelt Spiele wo dies der Fall ist.
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