19.071
Bearbeitungen
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
||
Zeile 28: | Zeile 28: | ||
*'''Emerald Splash: 236 A/B/C:''' 4 Projektile mit kurzer Reichweite und fächerartiger Hitbox. | *'''Emerald Splash: 236 A/B/C:''' 4 Projektile mit kurzer Reichweite und fächerartiger Hitbox. | ||
*'''Tie Wrap Snake: | *'''Tie Wrap Snake: 214 A/B/C:''' langsamer Low-Hit mit guter Reichweite. Auf Hit hält der Move den Gegner eine Weile fest und macht ihn so offen für Combos. | ||
Zeile 44: | Zeile 44: | ||
==Stand Special Moves== | ==Stand Special Moves== | ||
*'''Mit aktiver Stand hat Kakyoin einen Air Dash durch drücken von j.66/44 | *'''Mit aktiver Stand hat Kakyoin einen Hover Dash auf dem Boden - er gilt als airborne, kann also Luft -Normals und -Specials benutzen.''' | ||
*''Air Dash durch drücken von j.66/44'' | |||
*'''Emerald Splash: 236 A/B/C / j.23 6A/B/C:''' mit aktiver Stand sind es 8 Projektile, die sich über den Ganzen Bildschirm bewegen. Die Version in der Luft hat weniger Recovery, man kann also durch eine Tiger-Knee Motion (2369A/B/C) beim Schießen Zeit sparen. | *'''Emerald Splash: 236 A/B/C / j.23 6A/B/C:''' mit aktiver Stand sind es 8 Projektile, die sich über den Ganzen Bildschirm bewegen. Die Version in der Luft hat weniger Recovery, man kann also durch eine Tiger-Knee Motion (2369A/B/C) beim Schießen Zeit sparen. | ||
*''' | *'''Houou no Kekkai: 214[A]/[B]/[C]:''' Ein Netz, das den Gegner festhält. Erst das Loslassen des Buttons löst es aus. Der Button hat einfluss auf die Art des Netzes. | ||
*'''Stand Release: 6 + 2 Attacken:''' koppelt die Stand von Kakyoin ab. Die Stand kann nun wie ein eigener Charakter gespielt werden. Kakyoin bleibt allerdings schutzlos stehen. Durch drücken von S kann die Stand zurückgeholt werden. | *'''Stand Release: 6 + 2 Attacken:''' koppelt die Stand von Kakyoin ab. Die Stand kann nun wie ein eigener Charakter gespielt werden. Kakyoin bleibt allerdings schutzlos stehen. Durch drücken von S kann die Stand zurückgeholt werden. Die Stand hat, wenn sie abgekoppelt ist, einen Triple Jump. | ||
---- | ---- | ||
*'''20 Meter Radius Emerald Splash: 236 + 2 Attacken:''' ''[Kostet 1 Super]'' | *'''Shin 20 Meter Radius Emerald Splash: 236 + 2 Attacken:''' ''[Kostet 1 Super]'' Ein Super, der auf dem ganzen Bildschirm trifft. | ||
*'''India's Arm: 214 + 2 Attacken:''' ''[Kostet 1 Super]'' mit aktiver Stand kann der Arm frei gesteuert werden, Kakyoin kann sich aber nicht mehr frei bewegen. | *'''India's Arm: 214 + 2 Attacken:''' ''[Kostet 1 Super]'' mit aktiver Stand kann der Arm frei gesteuert werden, Kakyoin kann sich aber nicht mehr frei bewegen. | ||
Zeile 65: | Zeile 66: | ||
==Combos== | ==Combos== | ||
Zeile 75: | Zeile 73: | ||
*'''Knockdown, Stand ON, 214[A]/[B]/[C], instant j.s.3A/B/C, Followup oder s.2A/B/C, Followup''' | *'''Knockdown, Stand ON, 214[A]/[B]/[C], instant j.s.3A/B/C, Followup oder s.2A/B/C, Followup''' | ||
Zeile 92: | Zeile 88: | ||
---- | ---- | ||
'''Links''' | '''Links''' | ||
*''' | *'''2A,2A''' | ||
*'''5A, 6SA'''' | |||
**'''5A, 2A''' | **'''5A, 2A''' | ||
***'''2A, d.5B''' | ***'''2A, d.5B''' | ||
== Navigation == | == Navigation == | ||
{{JojoNavi}} | {{JojoNavi}} |
Bearbeitungen