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| portrait= [[Image:Jojo_New_Kakoyin.png]] | |||
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''Stand: Heirophant Green'' | ''Stand: Heirophant Green'' | ||
==Matchups== | ==Matchups== | ||
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*'''20 Meter Radius Emerald Splash: 236 + 2 Attacken:''' ''[Kostet 1 Super]'' Super-Version vom Emerald Splash. Hat etwas Startup, aber Kakyoin kann sich während dem Super frei bewegen. | *'''20 Meter Radius Emerald Splash: 236 + 2 Attacken:''' ''[Kostet 1 Super]'' Super-Version vom Emerald Splash. Hat etwas Startup, aber Kakyoin kann sich während dem Super frei bewegen. Ausserdem zählt das Ausstrecken von Kakyoin's Hand bereits als Treffer. | ||
*'''India's Arm: 214 + 2 Attacken:''' ''[Kostet 1 Super]'' Der Arm der Stand bewegt sich in verschiedene Richtungen und macht Schaden. Kakyoin kann sich während dem Super frei bewegen. '''Die 2 Attacken, die man benutzt, um den Super auszulösen, haben unterschiedliche Effekte:''' | *'''India's Arm: 214 + 2 Attacken:''' ''[Kostet 1 Super]'' Der Arm der Stand bewegt sich in verschiedene Richtungen und macht Schaden. Kakyoin kann sich während dem Super frei bewegen. '''Die 2 Attacken, die man benutzt, um den Super auszulösen, haben unterschiedliche Effekte:''' | ||
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*'''2A,2A, d.5B, 214A/B/C, d.5A vor dem hit, 4xB, Dash hinter den Gegner:''' BnB Combo in Tie Wrap Snake, danach ist Okizeme möglich, so fern der Gegner nicht die Wand berührt. | *'''2A,2A, d.5B, 214A/B/C, d.5A vor dem hit, 4xB, Dash hinter den Gegner:''' BnB Combo in Tie Wrap Snake, danach ist Okizeme möglich, so fern der Gegner nicht die Wand berührt. | ||
**'''2A,5B, 214A/B/C''' einfacheres Setup für Tie Wrap Snake. Funktioniert deswegen, weil 5B(f) auf seiner minimal-Entfernung knapp in 214A/B/C Combot. | **'''2A,5B, 214A/B/C''' einfacheres Setup für Tie Wrap Snake. Funktioniert deswegen, weil 5B(f) auf seiner minimal-Entfernung knapp in 214A/B/C Combot. | ||
*'''d.5A, 236 + 2 Attacken, link 5A''' ''[1 Super]'' eine Möglichkeit, aus einem Dash in den Super zu comboen. | |||
*'''j.C(2),\/, 2A,d.5C, 214S: [A,B,B]xN, kak: dash rolle durch gegner, 5A x N , am ende 2A,2A, d.5B, 214A/B/C, d.5A vor dem hit, 4xB, Dash hinter den Gegner, Okizeme''' ''[1 Super]'' Standard Tandem-Combo. | *'''j.C(2),\/, 2A,d.5C, 214S: [A,B,B]xN, kak: dash rolle durch gegner, 5A x N , am ende 2A,2A, d.5B, 214A/B/C, d.5A vor dem hit, 4xB, Dash hinter den Gegner, Okizeme''' ''[1 Super]'' Standard Tandem-Combo. | ||
*'''j.C(2),\/, 2A,d.5C, 214S: [A,B,B]xN, kak: dash rolle durch gegner, 5A x N , am ende 2A,2A, d.5C, 236 + 2 Attacken, d.B vor dem Superblitz''' ''[2 Super]'' Tandem-Combo in Super. | *'''j.C(2),\/, 2A,d.5C(2), 214S: [A,B,B]xN, kak: dash rolle durch gegner, 5A x N , am ende 2A,2A, d.5C, 236 + 2 Attacken, d.B vor dem Superblitz''' ''[2 Super]'' Tandem-Combo in Super. | ||
*'''j.C(2),\/,2A,d.5C(2), 214S: [A,B,B,A,B,C], am ende j.A,\/,4SC (Stand Crush),214A,214[B],Stand Off, 214A/B/C,followup,dash hinter gegner,236 + 2 Attacken,Dash & Gegner blockieren?,214B loslassen?, Stand ON, 236+ 2 angriffe''' ''[3 Super]'' Noch nicht getestete Standcrush Combo. | |||
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*'''d.5C, 236 + 2 Attacken, d.B vor dem Superblitz | *'''d.5C, 236 + 2 Attacken, d.B vor dem Superblitz | ||
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[[Category: Capcom Character]] |