New Kakyoin: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Character
| portrait= [[Image:Jojo_New_Kakoyin.png]]
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''Stand: Heirophant Green''
''Stand: Heirophant Green''


==Matchups==
==Matchups==
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*'''20 Meter Radius Emerald Splash:  236 + 2 Attacken:''' ''[Kostet 1 Super]'' Super-Version vom Emerald Splash. Hat etwas Startup, aber Kakyoin kann sich während dem Super frei bewegen.
*'''20 Meter Radius Emerald Splash:  236 + 2 Attacken:''' ''[Kostet 1 Super]'' Super-Version vom Emerald Splash. Hat etwas Startup, aber Kakyoin kann sich während dem Super frei bewegen. Ausserdem zählt das Ausstrecken von Kakyoin's Hand bereits als Treffer.


*'''India's Arm:  214 + 2 Attacken:''' ''[Kostet 1 Super]'' Der Arm der Stand bewegt sich in verschiedene Richtungen und macht Schaden. Kakyoin kann sich während dem Super frei bewegen. '''Die 2 Attacken, die man benutzt, um den Super auszulösen, haben unterschiedliche Effekte:'''
*'''India's Arm:  214 + 2 Attacken:''' ''[Kostet 1 Super]'' Der Arm der Stand bewegt sich in verschiedene Richtungen und macht Schaden. Kakyoin kann sich während dem Super frei bewegen. '''Die 2 Attacken, die man benutzt, um den Super auszulösen, haben unterschiedliche Effekte:'''
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*'''2A,2A, d.5B, 214A/B/C, d.5A vor dem hit, 4xB, Dash hinter den Gegner:''' BnB Combo in Tie Wrap Snake, danach ist Okizeme möglich, so fern der Gegner nicht die Wand berührt.
*'''2A,2A, d.5B, 214A/B/C, d.5A vor dem hit, 4xB, Dash hinter den Gegner:''' BnB Combo in Tie Wrap Snake, danach ist Okizeme möglich, so fern der Gegner nicht die Wand berührt.
**'''2A,5B, 214A/B/C''' einfacheres Setup für Tie Wrap Snake. Funktioniert deswegen, weil 5B(f) auf seiner minimal-Entfernung knapp in 214A/B/C Combot.
**'''2A,5B, 214A/B/C''' einfacheres Setup für Tie Wrap Snake. Funktioniert deswegen, weil 5B(f) auf seiner minimal-Entfernung knapp in 214A/B/C Combot.
*'''d.5A, 236 + 2 Attacken, link 5A''' ''[1 Super]'' eine Möglichkeit, aus einem Dash in den Super zu comboen.


*'''j.C(2),\/, 2A,d.5C, 214S: [A,B,B]xN, kak: dash rolle durch gegner, 5A x N , am ende 2A,2A, d.5B, 214A/B/C, d.5A vor dem hit, 4xB, Dash hinter den Gegner, Okizeme''' ''[1 Super]'' Standard Tandem-Combo.
*'''j.C(2),\/, 2A,d.5C, 214S: [A,B,B]xN, kak: dash rolle durch gegner, 5A x N , am ende 2A,2A, d.5B, 214A/B/C, d.5A vor dem hit, 4xB, Dash hinter den Gegner, Okizeme''' ''[1 Super]'' Standard Tandem-Combo.


*'''j.C(2),\/, 2A,d.5C, 214S: [A,B,B]xN, kak: dash rolle durch gegner, 5A x N , am ende 2A,2A, d.5C, 236 + 2 Attacken, d.B vor dem Superblitz''' ''[2 Super]'' Tandem-Combo in Super.
*'''j.C(2),\/, 2A,d.5C(2), 214S: [A,B,B]xN, kak: dash rolle durch gegner, 5A x N , am ende 2A,2A, d.5C, 236 + 2 Attacken, d.B vor dem Superblitz''' ''[2 Super]'' Tandem-Combo in Super.


*'''j.C(2),\/,2A,d.5C(2), 214S: [A,B,B,A,B,C], am ende j.A,\/,4SC (Stand Crush),214A,214[B],Stand Off, 214A/B/C,followup,dash hinter gegner,236 + 2 Attacken,Dash & Gegner blockieren?,214B loslassen?, Stand ON, 236+ 2 angriffe''' ''[3 Super]'' Noch nicht getestete Standcrush Combo.


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*'''d.5C, 236 + 2 Attacken, d.B vor dem Superblitz
*'''d.5C, 236 + 2 Attacken, d.B vor dem Superblitz


== Navigation ==
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{{JojoNavi}}
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