Neutral

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Neutral bezeichnet die Situation im Spiel, in der kein Charakter/Spieler einen Vorteil durch eine Blockstring, oder nach einem Knockdown hat. In dieser Phase des Spiels wird versucht, sich einander anzunähren und den Gegner auszuspielen. z.B. durch das Vorhersehen des Gegnerverhaltens, damit man einen Vorteil rausholt und anschließend eine Combo oder diverse Treffer am Gegner landet. Je nach Spiel, verhält man sich im Neutral sehr anders. Verschiedene Charaktere besitzen einen unterschiedlichen Spielstil, der sich auch sehr stark auf das Neutral auswirkt. Kommt es zu einer Situation während des Matches, in der ein Spieler seinen Vorteil verliert oder aufgibt, wechselt das Geschehen wieder zurück ins Neutral (z.B. bei einer gedroppten Combo oder dem geschickten ausweichen des Gegner während des Okizeme durch einen Backdash.

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Begriffe in der Szene: Abare , Air to Air , Air Combo, Airborne, Angriffshöhe, Anti Air, Area Control, Bait, Block, Block Stun, Blockstring, Buffern, Grappler, Footsies, Buttonmashing, Cancel, Chain, System, Hitstun, Special Move, Charge Moves, Chip Damage, Combo, Command Normal, Command Throw, Corner, Counter Hit, Stagger, Wallbounce, Crossup, Damage Reduction, Execution, Juggle State, Frame, Frame Advantage, Frame Trap, Punish, Whiff, Poke, Zoning, Auto Combo, Knockdown, Techen, Wakeup, Pressure, Rushdown, Yomi, Okizeme, OTG, Momentum, Neutral

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