Beschreibung

  • Bei dem Begriff Negative Edge handelt es sich um eine Eingabeeigenschaft, die hauptsächlich in Capcom-Spielen aber auch in fast allen neuen Spielen zu finden ist.
  • Gewöhnlich werden Eingaben für Moves durch das Drücken eines Buttons abgeschlossen.
  • Negative Edge bewirkt, dass die gleichen Eingaben der Moves auch durch loslassen eines Buttons ausgeführt werden können.

Funktionsprinzip anhand eines Beispiels

Als Beispiel soll hier der gewöhnliche Feuerball(ausgeführt mit  ,  ,  ,   bzw. QCF+P ) dienen. Ob die Eingabe nun als

oder als

gemacht wird ist erstmal nicht wichtig. In vielen Spielen gibt es beide Eingabevarianten. Dieses Beispiel benutzt die obere Variante um einige Dinge besser darzustellen.

  • Die Eingabetabelle für eine normale Eingabe:
Eingabe #1 Eingabe #2 Eingabe #3 Eingabe #4
        drücken
Diese Eingabevariante ist jedem Spieler größtenteils bekannt.
  • Die Eingabetabelle für eine NegativeEdge Eingabe:
Eingabe #0 Eingabe #1 Eingabe #2 Eingabe #3 Eingabe #4
  drücken und halten *         loslassen **
* Der Punch Button wurde irgendwann bei der Eingabe #0 gedrückt und wird seitdem gehalten.
** Bei der Eingabe #4 wird der bei Eingabe #0 gedrückte und gehaltene Button losgelassen.