Negative Edge: Unterschied zwischen den Versionen

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== Beschreibung ==
== Beschreibung ==


*Bei dem Begriff Negative Edge handelt es sich um eine Eingabeeigenschaft, die in fast allen (vor allem neuen) Spielen zu finden ist.  
*Bei dem Begriff ''Negative Edge'' handelt es sich um eine Eingabeeigenschaft, die in fast allen (vor allem neuen) Spielen zu finden ist.  
*Gewöhnlich werden Eingaben für Moves durch das Drücken eines Buttons abgeschlossen.
*Gewöhnlich werden Eingaben für Moves durch das Drücken eines Buttons abgeschlossen.
*Negative Edge bewirkt, dass die gleichen Eingaben der Moves auch durch das Loslassen eines Buttons ausgeführt werden können.
*''Negative Edge'' bewirkt, dass die gleichen Eingaben der Moves auch durch das Loslassen eines Buttons ausgeführt werden können.


== Grundlegendes zum Beispiel ==
== Grundlegendes zum Beispiel ==
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oder als  
oder als  
*[[Bild:DIR_D.PNG]], [[Bild:DIR_DF.PNG]], [[Bild:DIR_F.PNG]]+[[Bild:BUTTON_P.PNG]]  
*[[Bild:DIR_D.PNG]], [[Bild:DIR_DF.PNG]], [[Bild:DIR_F.PNG]]+[[Bild:BUTTON_P.PNG]]  
gemacht wird, ist erstmal nicht wichtig. In vielen Spielen gibt es beide Eingabevarianten. Dieses Beispiel benutzt die obere Variante, um einige Dinge besser darzustellen.
gemacht wird, ist erstmal nicht wichtig. In vielen Spielen gibt es je nach Eingabetoleranz beide Eingabevarianten. Dieses Beispiel benutzt die obere Variante, um einige Dinge besser darzustellen.


== Beispiel #1: Normaler Hadoken ==  
== Beispiel #1: Hadoken (Normal)==  


Eingabetabelle für die normale Eingabe:
Diese Eingabevariante ist jedem Spieler größtenteils bekannt.


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Diese Eingabevariante ist jedem Spieler größtenteils bekannt.


== Beispiel #2: Hadoken (NegativeEdge) ==  
== Beispiel #2: Hadoken (Negative Edge) ==  


Eingabetabelle für die NegativeEdge Eingabe:
<nowiki>*</nowiki> Der Punch Button wurde irgendwann bei der Eingabe #0 gedrückt und wird seitdem gehalten. <br/>
<nowiki>**</nowiki> Bei der Eingabe #4 wird der bei Eingabe #0 bereits gedrückte und gehaltene Button losgelassen.


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<nowiki>*</nowiki> Der Punch Button wurde irgendwann bei der Eingabe #0 gedrückt und wird seitdem gehalten. <br/>
<nowiki>**</nowiki> Bei der Eingabe #4 wird der bei Eingabe #0 bereits gedrückte und gehaltene Button losgelassen.


== Auswertung der Beispiele #1 und #2 ==
== Auswertung der Beispiele #1 und #2 ==