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* Diese Eigenschaft begünstigt das bekannte "Mashen" sehr.
* Diese Eigenschaft begünstigt das bekannte "Mashen" sehr.


== Beispiel #3: Combo ==  
== Beispiel #3: Normale Combo ==  


Eingabetabelle für die normale Combo-Eingabe:  
Eingabetabelle für die normale Combo-Eingabe:  
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| style="width:150px;background-color:#D9D9D9;" | Eingabe #4  
| style="width:150px;background-color:#D9D9D9;" | Eingabe #4  
|-
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | [[Bild:BUTTON_P.PNG]] drücken und halten <nowiki>*</nowiki>
| style="background-color:#F9F9F9;" | [[Bild:BUTTON_HP.PNG]] drücken  
| style="background-color:#F9F9F9;" | [[Bild:DIR_D.PNG]]
| style="background-color:#F9F9F9;" | [[Bild:DIR_D.PNG]]
| style="background-color:#F9F9F9;" | [[Bild:DIR_DF.PNG]]
| style="background-color:#F9F9F9;" | [[Bild:DIR_DF.PNG]]
| style="background-color:#F9F9F9;" | [[Bild:DIR_F.PNG]]
| style="background-color:#F9F9F9;" | [[Bild:DIR_F.PNG]]
| style="background-color:#F9F9F9;" | [[Bild:BUTTON_P.PNG]] loslassen <nowiki>**</nowiki>
| style="background-color:#F9F9F9;" | [[Bild:BUTTON_HP.PNG]] drücken
|}
|}
<nowiki>*</nowiki> Der Punch Button wurde irgendwann bei der Eingabe #0 gedrückt und wird seitdem gehalten. <br/>
<nowiki>**</nowiki> Bei der Eingabe #4 wird der bei Eingabe #0 bereits gedrückte und gehaltene Button losgelassen.


== Anwendungsgebiete ==
== Anwendungsgebiete ==