Naoto Shirogane(P4U): Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 2. Juli 2012, 22:57 Uhr

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Naoto Shirogane
(白鐘 直斗)
The 2000 IQ Killjoy Detective
P4u naoto shirogane.jpg
Lebenspunkte: ~8500
Persona: Sukuna-Hikona
Arkana: Schicksal
Stimme: JP: Paku Romi US: Susan Dalian

Einführung

Moveliste

Normals

Für Diejenigen, die zum ersten Mal ein Fighting-Game von ArcSys spielen, ist der folgende Link vllt. hilfreich, um mit der Notation zurechtzukommen: japanische Notation(klick!!) Alle Richtungsangaben sind davon ausgehend, dass man auf der linken Seite steht. Dementsprechend gilt für den Fall, dass man auf der rechten Seite steht, dass man die Eingaben Seitenverkehrt eingibt. Aus z.B. 214A wird also 236A usw...

  • 5A: stehender, schneller Schlag; mehrmaliges drücken führt zur S-Chain; 160 Schaden.
    • 5AA: 2. Schlag in die S-Chain; 390 Schaden.
    • 5AAA: launchender Kick der S-Chain; Naoto geht in die Shooting Stance über; 1300 Schaden.
  • 5B: stehender Kick mit guter Reichweite; 460 Schaden.
  • 5C: Persona Slash mit großer Reichweite; 600 Schaden.
  • 5D: Sukuna-Hikona führt direkt vor Naoto einen Angriff aus, taucht bei nochmaligem drücken an genau der Stelle auf, wo es verschwunden ist; kann 3mal wiederholt werden; 980 Schaden (bei 3 Treffern).
  • 2A: geduckter Kick, trifft low; kann bis zu 3mal ineinander gecancelt werden; 160 Schaden.
  • 2B: Naotos Anti Air-Normal; 400 Schaden.
  • 2C: Sukuna-Hikona greift direkt vor Naoto an; 400-600 Schaden.
  • 2D: gleiche Angriffsform wie 5D; 980 Schaden (bei 3 Treffern).
  • j.A: schneller Schlag im Sprung, der nach unten ausgeführt wird; kann ineinander gecancelt werden; 160 Schaden.
  • j.B: Kick im Sprung mit guter Reichweite; 240 Schaden.
  • j.C: Naotos Persona greift nach unten an; 520 Schaden.
  • j.D: Sukuna-Hikona führt einen Slash als Air-to-Air aus; kann mit weiterem j.D in eine 2- Attacke geführt werden; 660 Schaden.
  • 5C+D: Naotos Wurf; Follow Up mit 5C möglich; 700 Schaden.
  • 5C Follow Up: Persona-Angriff nach dem Wurf; 345 Schaden.
  • j.C+D: Wurf in der Luft; Naoto schleudert den Gegner zum Boden; 1700 Schaden.

R-Action

  • Shield of Justice - B+D: Naotos R-Action ist ein Counter Move, der mit dem richtigen Timing zur gegnerischen Attacke eingegeben werden muss.
    • Counter Shot - A~D: befördert den Gegner aufwärts, wird für Moves auf kurzer Distanz verwendet.
    • Counter SHot Revision - 6A~D: nach dem Counter wird ein Projektil auf den Gegner geschossen.

Specials

  • Double Fangs - 236A/B: Naoto tritt den Gegner von sich weg, verursacht einen Wallbounce.
  • Shooting Stance - 214A/B: Naoto zieht ihre Pistole, die B-Version läßt Naoto sich ein wenig zurückbewegen und wird grundsätzlich zum Nachladen benutzt (5 Schuß mit jedem Nachladen).
  • Shoot - während der Shooting Stance A/B/C: mit A schießt Naoto gerade nach vorne, mit B schießt sie nach unten mit Querschlägern nach oben und mit C schießt sie nach oben.
  • Stance Release - während Shooting Stance D oder 214A: Naoto verläßt die Shooting Stance.
  • Megido Detonator - 214C/D: mit C hinterläßt Naoto eine Falle in der Luft, mit D am Boden.

Super

  • Rifle-Rank 1 - 236236A: verursacht "Mute", der Gegner kann für eine bestimmte Zeit seine Persona nicht beschwören.
  • Rifle-Rank 2 - 236236B: versetzt den Gegner in den "Fear"-Zustand.
  • Hamaon - 236236C: greift den Gegner mehrfach treffend von unten an, sollte die Fate Gauge bei diesem auf Null stehen, dann ist dieser direkt besiegt.
  • Mudoon - 236236D: ist die Persona vorher bereits beschworen worden, schießt sie einen Strahl aus Dunkelheit, unabhängig davon, wo sie sich befindet. Ist sie es nicht, erscheint sie direkt vor Naoto und schießt von dort aus. Auch hier tötet dieser Move direkt, sollte die Fate Gauge des Gegners auf Null stehen.

Awakening Supers

  • Hold Up! - 214214A/B, gefolgt von bis zu 3xA/B beim gehen: hat drei Schüsse, kann Critical Shoot durch drücken von C/D verwenden.
  • Critical Shoot - 214214A/B, dann C/D beim gehen: beendet Super.

Mortal Blow

  • ??? - 222C+D: hierfür wird 100 SP-Gauge benötigt und Naoto muss mit dieser Runde das Match gewinnen können, mehrere unblockbare Fadenkreuze erscheinen, Naoto ist währenddessen Unverwundbar.

Combos

Okizeme/Setups

Videos


Navigation

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