Nameless(KOF2002UM): Unterschied zwischen den Versionen

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== Normals & Command Normals ==
*6A: Drill. 6 Hits. Bis einschließlich dem 4. Hit wird der Gegner noch nicht gelauncht, erst ab dem 5. Bis zum 3. Hit Super Cancel.
*3D: Slide. Kein Knockdown, kein Special cancel. Low profile.
*2B: Chain- und Special Cancel.
*j.A: multihit-Jumpin.
*j.C multihit-Jumpin.


== Special Moves ==
== Special Moves ==
*'''236A/C:''' Projektil. C-Version mehr Hits.


*'''214B/D:''' Overhead. B launcht, kein Juggle möglich. D launcht nicht, Link Combo danach möglich. Trifft die D-Version als Air-Hit, geht danach ein beliebiger Juggle.
*'''623A/C:''' Shoryuken. C-Version hat unverwundbarkeit. Wird der Gegner damit in der Luft getroffen, wird er genau nach oben gelauncht anstatt von Nameless weg.
 
*'''214B/D:''' B-Version launcht, kein Juggle möglich. Außerdem Vorteil auf Block. Kein Overhead. D-Version launcht nicht, ist aber Overhead und Link Combos sind danach möglich, z.B. direkt in 6A. Trifft die D-Version als Air-Hit, geht danach ein beliebiger Juggle.
 
=== Combos ===
 
*'''1B,6A32143P:''' ''[1 Stock]'' ca. 36% Schaden. Der 6A kann bis zum 3. Hit gesupercancelt werden.




===HD-Combos===
===HD-Combos===
*'''Combo in 6A(4 Hits), 6BC (6B kommt automatisch), 6A (4 Hits), 623A-421D, link 623A-623C, link 623C82 Hits)-1,41236,3,P:''' ''[2 Stocks]'' mindestens 60% Schaden.
*'''Combo in 6A(4 Hits), 6BC (6B kommt automatisch), 6A (4 Hits), 623C-421B/D, link 623A-623C-214B/D, link 623C(2 hits)-1,41236,3,P:''' ''[2 Stocks]'' mindestens 60% Schaden.
**'''Followup: delayed 2632ABCD:''' ''[4 Stocks]'' ca. 93% Schaden. nur midscreen.
 
 
*'''Combo in 6A(4 Hits), 6BC (6B kommt automatisch), 6A (4 Hits), 623C-214D, link 623A-623C-214D, link D, delay cancel 263ABCD:''' ''[3 Stocks]'' ca. 73% Schaden. In der Ecke trifft die Combo nicht richtig.
 
*'''Combo in 6A(4 Hits), 6BC (6B kommt automatisch), 6A (4 Hits), 623C-214D, link 623A-623C-3D, link 623C(1 hit)-1,41236,3P, link BC activate > 263ABCD:''' ''[4 Stocks]'' ca. 94% Schaden. Geht midscreen und corner.




*''' Combo in 6A(4 Hits), 6BC (6B kommt automatisch, 6A (4 Hits), 623A-421D, link 623A-623C-3B, link D-2632ABCD:''' ''[3 Stocks]'' 80% Schaden??. In der Ecke trifft die Combo nicht richtig.
*'''Corner Combo in 6A, 623C-623A-623C-3D, 623C-1,63214,3,P:''' corner variante.
**'''BC, 263ABCD:''' Followup. 97% Schaden aus 2B; tötet aus 5C. braucht 4 Stocks.
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