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== Normals & Command Normals == | |||
*6A: Drill. 6 Hits. Bis einschließlich dem 4. Hit wird der Gegner noch nicht gelauncht, erst ab dem 5. Bis zum 3. Hit Super Cancel. | |||
*3D: Slide. Kein Knockdown, kein Special cancel. Low profile. | |||
*2B: Chain- und Special Cancel. | |||
*j.A: multihit-Jumpin. | |||
*j.C multihit-Jumpin. | |||
== Special Moves == | == Special Moves == | ||
*'''236A/C:''' Projektil. C-Version mehr Hits. | |||
*'''623A/C:''' Shoryuken. C-Version hat unverwundbarkeit. Wird der Gegner damit in der Luft getroffen, wird er genau nach oben gelauncht anstatt von Nameless weg. | |||
*'''214B/D:''' B-Version launcht, kein Juggle möglich. Außerdem Vorteil auf Block. Kein Overhead. D-Version launcht nicht, ist aber Overhead und Link Combos sind danach möglich, z.B. direkt in 6A. Trifft die D-Version als Air-Hit, geht danach ein beliebiger Juggle. | *'''214B/D:''' B-Version launcht, kein Juggle möglich. Außerdem Vorteil auf Block. Kein Overhead. D-Version launcht nicht, ist aber Overhead und Link Combos sind danach möglich, z.B. direkt in 6A. Trifft die D-Version als Air-Hit, geht danach ein beliebiger Juggle. |
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