Nameless(KOF2002UM): Unterschied zwischen den Versionen

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== Normals & Command Normals ==
*6A: Drill. 6 Hits. Bis einschließlich dem 4. Hit wird der Gegner noch nicht gelauncht, erst ab dem 5. Bis zum 3. Hit Super Cancel.
*3D: Slide. Kein Knockdown, kein Special cancel. Low profile.
*2B: Chain- und Special Cancel.
*j.A: multihit-Jumpin.
*j.C multihit-Jumpin.


== Special Moves ==
== Special Moves ==
*'''236A/C:''' Projektil. C-Version mehr Hits.
*'''623A/C:''' Shoryuken. C-Version hat unverwundbarkeit. Wird der Gegner damit in der Luft getroffen, wird er genau nach oben gelauncht anstatt von Nameless weg.


*'''214B/D:''' B-Version launcht, kein Juggle möglich. Außerdem Vorteil auf Block. Kein Overhead. D-Version launcht nicht, ist aber Overhead und Link Combos sind danach möglich, z.B. direkt in 6A. Trifft die D-Version als Air-Hit, geht danach ein beliebiger Juggle.
*'''214B/D:''' B-Version launcht, kein Juggle möglich. Außerdem Vorteil auf Block. Kein Overhead. D-Version launcht nicht, ist aber Overhead und Link Combos sind danach möglich, z.B. direkt in 6A. Trifft die D-Version als Air-Hit, geht danach ein beliebiger Juggle.
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