Nagar(CB): Unterschied zwischen den Versionen

1.214 Bytes hinzugefügt ,  7. Dezember 2012
 
(24 dazwischenliegende Versionen desselben Benutzers werden nicht angezeigt)
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| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |Ja
| style="background-color:#F9F9F9;" |Ja
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |Linkbar (siehe Links)
|-
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |5B
| style="background-color:#F9F9F9;" |5B
Zeile 50: Zeile 50:
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |Ja
| style="background-color:#F9F9F9;" |Ja
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |Overhead, Airborne
|}
|}


Zeile 70: Zeile 70:
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |Ja (1Hit)
| style="background-color:#F9F9F9;" |Ja (1Hit)
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |2Hit, gewinnt bei clashes
|-
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |2B
| style="background-color:#F9F9F9;" |2B
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| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |Ja
| style="background-color:#F9F9F9;" |Ja
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |Sehr hohe Reichweite
|-
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |2D
| style="background-color:#F9F9F9;" |2D
Zeile 114: Zeile 114:
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |Ja
| style="background-color:#F9F9F9;" |Ja
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |Lässt sich bei tiefem Jumpin midair canceln
|-
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |j.B
| style="background-color:#F9F9F9;" |j.B
Zeile 122: Zeile 122:
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |Ja
| style="background-color:#F9F9F9;" |Ja
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |Lässt sich bei tiefem Jumpin midair canceln
|-
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |j.C
| style="background-color:#F9F9F9;" |j.C
Zeile 130: Zeile 130:
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |Ja
| style="background-color:#F9F9F9;" |Ja
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |Lässt sich bei tiefem Jumpin midair canceln
|-
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |j.D
| style="background-color:#F9F9F9;" |j.D
Zeile 138: Zeile 138:
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |Ja
| style="background-color:#F9F9F9;" |Ja
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |Overhead, Lässt sich bei tiefem Jumpin midair canceln
|}
|}


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= Links =
= Links =
Bei den Links sollte man darauf achten, dass der Normal Link abchweichend nach Hitbox des Gegners und Position auf der Stage trifft. In der Ecke treffen logischerweise alle Links.
*5A,5A
*5A,5A
*5D,2D,2D (Corner)
*5D,2D,2D (Corner)
Zeile 199: Zeile 201:
*5D,5A,2A
*5D,5A,2A
*5D,5A,5A
*5D,5A,5A
*5B,2A


= Super Arts =
= Super Arts =
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*Version A und B liegen recht nahe beieinander.  
*Version A und B liegen recht nahe beieinander.  
*Version C ist fast Fullscreen, trifft jedoch den Gegner nicht wenn sich dieser auf maximaler Entfernung befindet.
*Version C ist fast Fullscreen, trifft jedoch den Gegner nicht wenn sich dieser auf maximaler Entfernung befindet.
*Kann als Crossup Projektil verwendet werden, da sie sich beim Sprung über den Gegner in der Luft dreht.


== ボルトラッシュ==
== ボルトラッシュ==
*(ボルトスロウン中6A~C)
*Motion: Neutral, dann 6A oder 6B oder 6C
*Followup zum Projektil
*6A oder 6B oder 6C entscheidet die Entfernung wobei A ein sehr kleiner Step ist.
*Eignet sich hervorragend um hinter dem Projektil Deckung zu suchen und sich gleichzeitig dabei zum Gegner hin fortzubewegen.
*Man kann ihn leider nicht abbrechen und nur in den Followup enden lassen.
 
== ラッシュプラス==
== ラッシュプラス==
*(ボルトラッシュ中236A~C)
*Motion: 236 A oder B oder C
*Move aus dem oben stehenden Rush followup.
*C Version eigent sich besser in BNBs, da sie näher unter den Gegner geht.
 
== ボルトチャージ==
== ボルトチャージ==
*(空中で236A~C)  
*(空中で236A~C)  
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== ボルトジャンプ==
== ボルトジャンプ==
*(レバー2回転A~C)
*(レバー2回転A~C)
*Man kann mit dem 720er den Bogenregen(ItemSuper) komplett kontern und nimmt kein Schaden.


= Combos =
= Combos =
== Standard Combos ==
 
== BNBs ==
*5D,2A(1),236A,6A,236A,623C (Corner Only & etwas leichter)
*5D,2A(1),236A,6A,236C,623C
*236C,6C,236C,623C
 
== Super Combos ==
*2C, 2146C, 236236C
*2C, 2146C, 236236C
*jC, /\, 5C, 2146C, 236236C
*jC, V, 5C, 2146C, 236236C
*5D, 5A, 2A, 236236C
*5D, 5A, 2A, 236236C
*5D, 5A, 5A, 236236C
*2C, 2146C, 720°


== Item/Assisst Combos ==
== Item/Assisst Combos ==