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(29 dazwischenliegende Versionen desselben Benutzers werden nicht angezeigt) | |||
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| style="background-color:#F9F9F9;" | | | style="background-color:#F9F9F9;" | | ||
| style="background-color:#F9F9F9;" |Ja | | style="background-color:#F9F9F9;" |Ja | ||
| style="background-color:#F9F9F9;" | | | style="background-color:#F9F9F9;" |Linkbar (siehe Links) | ||
|- | |- | ||
| style="background-color:#F9F9F9;" |5B | | style="background-color:#F9F9F9;" |5B | ||
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| style="background-color:#F9F9F9;" | | | style="background-color:#F9F9F9;" | | ||
| style="background-color:#F9F9F9;" |Ja | | style="background-color:#F9F9F9;" |Ja | ||
| style="background-color:#F9F9F9;" | | | style="background-color:#F9F9F9;" |Overhead, Airborne | ||
|} | |} | ||
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| style="background-color:#F9F9F9;" | | | style="background-color:#F9F9F9;" | | ||
| style="background-color:#F9F9F9;" |Ja (1Hit) | | style="background-color:#F9F9F9;" |Ja (1Hit) | ||
| style="background-color:#F9F9F9;" | | | style="background-color:#F9F9F9;" |2Hit, gewinnt bei clashes | ||
|- | |- | ||
| style="background-color:#F9F9F9;" |2B | | style="background-color:#F9F9F9;" |2B | ||
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| style="background-color:#F9F9F9;" | | | style="background-color:#F9F9F9;" | | ||
| style="background-color:#F9F9F9;" |Ja | | style="background-color:#F9F9F9;" |Ja | ||
| style="background-color:#F9F9F9;" | | | style="background-color:#F9F9F9;" |Sehr hohe Reichweite | ||
|- | |- | ||
| style="background-color:#F9F9F9;" |2D | | style="background-color:#F9F9F9;" |2D | ||
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| style="background-color:#F9F9F9;" | | | style="background-color:#F9F9F9;" | | ||
| style="background-color:#F9F9F9;" |Ja | | style="background-color:#F9F9F9;" |Ja | ||
| style="background-color:#F9F9F9;" | | | style="background-color:#F9F9F9;" |Lässt sich bei tiefem Jumpin midair canceln | ||
|- | |- | ||
| style="background-color:#F9F9F9;" |j.B | | style="background-color:#F9F9F9;" |j.B | ||
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| style="background-color:#F9F9F9;" | | | style="background-color:#F9F9F9;" | | ||
| style="background-color:#F9F9F9;" |Ja | | style="background-color:#F9F9F9;" |Ja | ||
| style="background-color:#F9F9F9;" | | | style="background-color:#F9F9F9;" |Lässt sich bei tiefem Jumpin midair canceln | ||
|- | |- | ||
| style="background-color:#F9F9F9;" |j.C | | style="background-color:#F9F9F9;" |j.C | ||
Zeile 130: | Zeile 130: | ||
| style="background-color:#F9F9F9;" | | | style="background-color:#F9F9F9;" | | ||
| style="background-color:#F9F9F9;" |Ja | | style="background-color:#F9F9F9;" |Ja | ||
| style="background-color:#F9F9F9;" | | | style="background-color:#F9F9F9;" |Lässt sich bei tiefem Jumpin midair canceln | ||
|- | |- | ||
| style="background-color:#F9F9F9;" |j.D | | style="background-color:#F9F9F9;" |j.D | ||
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| style="background-color:#F9F9F9;" | | | style="background-color:#F9F9F9;" | | ||
| style="background-color:#F9F9F9;" |Ja | | style="background-color:#F9F9F9;" |Ja | ||
| style="background-color:#F9F9F9;" | | | style="background-color:#F9F9F9;" |Overhead, Lässt sich bei tiefem Jumpin midair canceln | ||
|} | |} | ||
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| style="background-color:#F9F9F9;" | | | style="background-color:#F9F9F9;" | | ||
|} | |} | ||
= Links = | |||
Bei den Links sollte man darauf achten, dass der Normal Link abchweichend nach Hitbox des Gegners und Position auf der Stage trifft. In der Ecke treffen logischerweise alle Links. | |||
*5A,5A | |||
*5D,2D,2D (Corner) | |||
*5A,5A | |||
*5D,5A,2A | |||
*5D,5A,5A | |||
*5B,2A | |||
= Super Arts = | = Super Arts = | ||
== ボルトスロウン == | == ボルトスロウン == | ||
* | *Motion: 236 A oder B oder C | ||
*Nagars Projektil. Sie schleudert eine Blitzkugel in Richtung des Gegners. | *Nagars Projektil. Sie schleudert eine Blitzkugel in Richtung des Gegners. | ||
*Die Buttons bestimmen dabei die Reichweite. Jedes Projektil fliegt weiter als einen halben Bildschirm. | *Die Buttons bestimmen dabei die Reichweite. Jedes Projektil fliegt weiter als einen halben Bildschirm. | ||
*Version A und B liegen recht nahe beieinander. | *Version A und B liegen recht nahe beieinander. | ||
*Version C ist fast Fullscreen, trifft jedoch den Gegner nicht wenn sich dieser auf maximaler Entfernung befindet. | *Version C ist fast Fullscreen, trifft jedoch den Gegner nicht wenn sich dieser auf maximaler Entfernung befindet. | ||
*Kann als Crossup Projektil verwendet werden, da sie sich beim Sprung über den Gegner in der Luft dreht. | |||
== ボルトラッシュ== | == ボルトラッシュ== | ||
* | *Motion: Neutral, dann 6A oder 6B oder 6C | ||
*Followup zum Projektil | |||
*6A oder 6B oder 6C entscheidet die Entfernung wobei A ein sehr kleiner Step ist. | |||
*Eignet sich hervorragend um hinter dem Projektil Deckung zu suchen und sich gleichzeitig dabei zum Gegner hin fortzubewegen. | |||
*Man kann ihn leider nicht abbrechen und nur in den Followup enden lassen. | |||
== ラッシュプラス== | == ラッシュプラス== | ||
* | *Motion: 236 A oder B oder C | ||
*Move aus dem oben stehenden Rush followup. | |||
*C Version eigent sich besser in BNBs, da sie näher unter den Gegner geht. | |||
== ボルトチャージ== | == ボルトチャージ== | ||
*(空中で236A~C) | *(空中で236A~C) | ||
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== ボルトジャンプ== | == ボルトジャンプ== | ||
*(レバー2回転A~C) | *(レバー2回転A~C) | ||
*Man kann mit dem 720er den Bogenregen(ItemSuper) komplett kontern und nimmt kein Schaden. | |||
= Combos = | = Combos = | ||
== | |||
== BNBs == | |||
*5D,2A(1),236A,6A,236A,623C (Corner Only & etwas leichter) | |||
*5D,2A(1),236A,6A,236C,623C | |||
*236C,6C,236C,623C | |||
== Super Combos == | |||
*2C, 2146C, 236236C | |||
*jC, V, 5C, 2146C, 236236C | |||
*5D, 5A, 2A, 236236C | |||
*5D, 5A, 5A, 236236C | |||
*2C, 2146C, 720° | |||
== Item/Assisst Combos == | == Item/Assisst Combos == | ||