Nagar(CB): Unterschied zwischen den Versionen

3.032 Bytes hinzugefügt ,  7. Dezember 2012
 
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{{Chaos Breaker Character
{{Chaos Breaker Character
| portrait = [[Image:CB_Portrait_.jpg‎]]
| portrait = [[Image:CB_Portrait_Nagar.png]]
| name = Nagar  
| name = Nagar  
| jname = (ナーガル)
| jname = ナーガル
}}
}}


= Matchups=
= Matchups=
= Gameplay Profil =
= Gameplay Profil =
= Normals =
= Normal Arts =
 
==Standing Normals==
==Standing Normals==


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! style="width:60px;background-color:#E5E5E5;" | Damage
! style="width:60px;background-color:#E5E5E5;" | Damage
! style="width:60px;background-color:#E5E5E5;" | Cancel
! style="width:60px;background-color:#E5E5E5;" | Cancel
! style="width:500px;background-color:#E5E5E5;" | Notes
|-
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |s.A
| style="background-color:#F9F9F9;" |5A
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
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| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |Ja
| style="background-color:#F9F9F9;" |Ja
| style="background-color:#F9F9F9;" |Linkbar (siehe Links)
|-
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |s.B
| style="background-color:#F9F9F9;" |5B
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
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| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |Ja
| style="background-color:#F9F9F9;" |Ja
| style="background-color:#F9F9F9;" |
|-
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |s.C
| style="background-color:#F9F9F9;" |5C
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
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| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |Ja
| style="background-color:#F9F9F9;" |Ja
| style="background-color:#F9F9F9;" |
|-
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |s.D
| style="background-color:#F9F9F9;" |5D
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
Zeile 45: Zeile 50:
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |Ja
| style="background-color:#F9F9F9;" |Ja
| style="background-color:#F9F9F9;" |Overhead, Airborne
|}
|}


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! style="width:60px;background-color:#E5E5E5;" | Damage
! style="width:60px;background-color:#E5E5E5;" | Damage
! style="width:60px;background-color:#E5E5E5;" | Cancel
! style="width:60px;background-color:#E5E5E5;" | Cancel
! style="width:500px;background-color:#E5E5E5;" | Notes
|-
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |c.A
| style="background-color:#F9F9F9;" |2A
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |Ja (1Hit)
| style="background-color:#F9F9F9;" |2Hit, gewinnt bei clashes
|-
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |c.B
| style="background-color:#F9F9F9;" |2B
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |Ja
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
|-
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |c.C
| style="background-color:#F9F9F9;" |2C
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |Ja
| style="background-color:#F9F9F9;" |Sehr hohe Reichweite
|-
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |c.D
| style="background-color:#F9F9F9;" |2D
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |Ja
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
|}
|}
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! style="width:60px;background-color:#E5E5E5;" | Damage
! style="width:60px;background-color:#E5E5E5;" | Damage
! style="width:60px;background-color:#E5E5E5;" | Cancel
! style="width:60px;background-color:#E5E5E5;" | Cancel
! style="width:500px;background-color:#E5E5E5;" | Notes
|-
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |ju.A
| style="background-color:#F9F9F9;" |j.A
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |Ja
| style="background-color:#F9F9F9;" |Lässt sich bei tiefem Jumpin midair canceln
|-
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |ju.B
| style="background-color:#F9F9F9;" |j.B
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |Ja
| style="background-color:#F9F9F9;" |Lässt sich bei tiefem Jumpin midair canceln
|-
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |ju.C
| style="background-color:#F9F9F9;" |j.C
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |Ja
| style="background-color:#F9F9F9;" |Lässt sich bei tiefem Jumpin midair canceln
|-
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |ju.D
| style="background-color:#F9F9F9;" |j.D
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |Ja
| style="background-color:#F9F9F9;" |Overhead, Lässt sich bei tiefem Jumpin midair canceln
|}
==Command Normals==
{| cellspacing="1" style="text-align: center; color:black;border: 1px solid #B5B5B5"
! style="width:60px;background-color:#E5E5E5;" | Variante
! style="width:60px;background-color:#E5E5E5;" | Startup
! style="width:60px;background-color:#E5E5E5;" | Active
! style="width:60px;background-color:#E5E5E5;" | Recovery
! style="width:60px;background-color:#E5E5E5;" | Damage
! style="width:60px;background-color:#E5E5E5;" | Cancel
! style="width:500px;background-color:#E5E5E5;" | Notes
|-
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |j.A
| style="background-color:#F9F9F9;" |6A
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |Nein
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
|-
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |j.B
| style="background-color:#F9F9F9;" |6B
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |Ja
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
|-
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |j.C
| style="background-color:#F9F9F9;" |6C
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |Nein
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
|-
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |j.D
| style="background-color:#F9F9F9;" |6D
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
|}
 
==Command Normals==
 
{| cellspacing="1" style="text-align: center; color:black;border: 1px solid #B5B5B5"
! style="width:60px;background-color:#E5E5E5;" | Variante
! style="width:60px;background-color:#E5E5E5;" | Startup
! style="width:60px;background-color:#E5E5E5;" | Active
! style="width:60px;background-color:#E5E5E5;" | Recovery
! style="width:60px;background-color:#E5E5E5;" | Damage
! style="width:60px;background-color:#E5E5E5;" | Cancel
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | -
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |Ja
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
|-
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | -
| style="background-color:#F9F9F9;" |3D
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |Nein
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
|}
|}


= Special Moves =
= Links =
== 1 ==
Bei den Links sollte man darauf achten, dass der Normal Link abchweichend nach Hitbox des Gegners und Position auf der Stage trifft. In der Ecke treffen logischerweise alle Links.
== 2 ==
 
= Desperation Moves =
*5A,5A
== 1 ==  
*5D,2D,2D (Corner)
== 2 ==  
*5A,5A
*5D,5A,2A
*5D,5A,5A
*5B,2A
 
= Super Arts =
== ボルトスロウン ==
*Motion: 236 A oder B oder C
*Nagars Projektil. Sie schleudert eine Blitzkugel in Richtung des Gegners.
*Die Buttons bestimmen dabei die Reichweite. Jedes Projektil fliegt weiter als einen halben Bildschirm.
*Version A und B liegen recht nahe beieinander.
*Version C ist fast Fullscreen, trifft jedoch den Gegner nicht wenn sich dieser auf maximaler Entfernung befindet.
*Kann als Crossup Projektil verwendet werden, da sie sich beim Sprung über den Gegner in der Luft dreht.
 
== ボルトラッシュ==
*Motion: Neutral, dann 6A oder 6B oder 6C
*Followup zum Projektil
*6A oder 6B oder 6C entscheidet die Entfernung wobei A ein sehr kleiner Step ist.
*Eignet sich hervorragend um hinter dem Projektil Deckung zu suchen und sich gleichzeitig dabei zum Gegner hin fortzubewegen.
*Man kann ihn leider nicht abbrechen und nur in den Followup enden lassen.
 
== ラッシュプラス==
*Motion: 236 A oder B oder C
*Move aus dem oben stehenden Rush followup.
*C Version eigent sich besser in BNBs, da sie näher unter den Gegner geht.
 
== ボルトチャージ==
*(空中で236A~C)
== デーモンキック==
*(623A~C)
== ボルトロッド ==
*(63214A~C 空中可)
== フロントチョッパー ==
*(2146A~C)
== バックジャンプ ==
*(421A~C)
 
= Mana Bursts =
== ボルトクラックル ==
*(236236A~C)
== ボルトナギ ==
*(214214A~C)
== ボルトジャンプ==
*(レバー2回転A~C)
*Man kann mit dem 720er den Bogenregen(ItemSuper) komplett kontern und nimmt kein Schaden.
 
= Combos =
= Combos =
== Standard Combos ==
 
== BNBs ==
*5D,2A(1),236A,6A,236A,623C (Corner Only & etwas leichter)
*5D,2A(1),236A,6A,236C,623C
*236C,6C,236C,623C
 
== Super Combos ==
== Super Combos ==
*2C, 2146C, 236236C
*jC, V, 5C, 2146C, 236236C
*5D, 5A, 2A, 236236C
*5D, 5A, 5A, 236236C
*2C, 2146C, 720°
== Item/Assisst Combos ==
= Externe Links =
= Externe Links =
{{Vorlage:Chaos Breaker Navi}}
{{Vorlage:Chaos Breaker Navi}}
[[Category:Female Character]]
[[Category:Female Character]]
[[Category:Chaos Breaker Character]]
[[Category:Chaos Breaker Character]]