Ms.Fortune(SG): Unterschied zwischen den Versionen

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'''*(j.)214P (Headless):''' Ms. Fortune nimmt ihren Kopf und rollt ihn auf den Gegner zu. Bis zu 2 Treffer, 800+750=1550 Schaden. Der Kopf bleibt dann liegen und kann danach mit HP gesteuert werden, auch während Ms. Fortunes Angriffen. Ebenso kann sie ihren Kopf mit ihren Angriffen bewegen (575 Schaden).
*'''(j.)214P (Headless):''' Ms. Fortune nimmt ihren Kopf und rollt ihn auf den Gegner zu. Bis zu 2 Treffer, 800+750=1550 Schaden. Der Kopf bleibt dann liegen und kann danach mit HP gesteuert werden, auch während Ms. Fortunes Angriffen. Ebenso kann sie ihren Kopf mit ihren Angriffen bewegen (575 Schaden).
'''**214LP/MP (Cat Call):''' Kann gehalten werden. Ihr Kopf läuft zu ihr zurück und sie steckt ihn sich wieder auf. Längeres Halten = längere Distanz.
**'''214LP/MP (Cat Call):''' Kann gehalten werden. Ihr Kopf läuft zu ihr zurück und sie steckt ihn sich wieder auf. Längeres Halten = längere Distanz.
'''**HP (Headbutt):''' Der Kopf bewegt sich in Richtung des Gegners und greift an. 800 Schaden.
**'''HP (Headbutt):''' Der Kopf bewegt sich in Richtung des Gegners und greift an. 800 Schaden.
'''**4/6HP (Zoom!):''' Ihr Kopf rast in die Gedrückte Richtung. Falls er den Gegner trifft verursacht er 700 Schaden und Knockdown.
**''4/6HP (Zoom!):''' Ihr Kopf rast in die Gedrückte Richtung. Falls er den Gegner trifft verursacht er 700 Schaden und Knockdown.
'''**623HP (Feline Allergies):''' Der Kopf springt in Richtung Gegner. 950 Schaden.
**'''623HP (Feline Allergies):''' Der Kopf springt in Richtung Gegner. 950 Schaden.
'''**214HP (OMNOMNOM):''' Der Kopf rennt in Richtung Gegner und greift diesen (Blockbar). 8 Hits, 960 Schaden. Trifft Ms Fortune den Gegner währenddessen, wird der Move abgebrochen.
**'''214HP (OMNOMNOM):''' Der Kopf rennt in Richtung Gegner und greift diesen (Blockbar). 8 Hits, 960 Schaden. Trifft Ms Fortune den Gegner währenddessen, wird der Move abgebrochen.
Abgesehen von 214LP/MP können alle Moves auch in der Luft ausgeführt werden.
Abgesehen von 214LP/MP können alle Moves auch in der Luft ausgeführt werden.
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*236P,P,P (Cat Scratch):''' Rekkas die beliebig kombiniert werden können. Jeder Button hat dabei seinen eigenen Schaden der immer gleich bleibt. (z.bsp MP/HP/LP ist das selbe wie LP/HP/MP). Nach dem 1. oder 2. Hit ist einer von 2 Followups möglich:
'''**236K (Cat Slide):''' Low-slide mit Knockdown. Reichweite und Schaden bleibt immer gleich. 450 Schaden
'''**214K (El Gato):''' Overhead mit Knockdown, Combot nicht von 236P. 1100 Schaden.
'''
*623K (Fiber Upper):''' Antiair/Launcher. Stärkerer Button = mehr Schaden, Hits und Reichweite. 850/1100/1450 Schaden.
**K: Jumpcancel-Followup.


'''*j.214K (El Gato):''' Ms. Fortune stoppt kurz in der Luft, greift an und bewegt sich dann mit dem selben Momentum fort. 900/1000/1100 Schaden.
*'''236P,P,P (Cat Scratch):''' Rekkas die beliebig kombiniert werden können. Jeder Button hat dabei seinen eigenen Schaden der immer gleich bleibt. (z.bsp MP/HP/LP ist das selbe wie LP/HP/MP). Nach dem 1. oder 2. Hit ist einer von 2 Followups möglich:
**'''236K (Cat Slide):''' Low-slide mit Knockdown. Reichweite und Schaden bleibt immer gleich. 450 Schaden
**'''214K (El Gato):''' Overhead mit Knockdown, Combot nicht von 236P. 1100 Schaden.
 
*'''623K (Fiber Upper):''' Antiair/Launcher. Stärkerer Button = mehr Schaden, Hits und Reichweite. 850/1100/1450 Schaden.
**'''K:''' Jumpcancel-Followup.
 
*'''j.214K (El Gato):''' Ms. Fortune stoppt kurz in der Luft, greift an und bewegt sich dann mit dem selben Momentum fort. 900/1000/1100 Schaden.


=== '''Team Moves''' ===
=== '''Team Moves''' ===
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