Momentum

Aus Hardedge Wiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
Die druckbare Version wird nicht mehr unterstützt und kann Darstellungsfehler aufweisen. Bitte aktualisiere deine Browser-Lesezeichen und verwende stattdessen die Standard-Druckfunktion des Browsers.

Definition

Mit Momentum ist die "Energie" gemeint, die z.B. beim Vorwärtslaufen eines Charakters ensteht. Ähnlich zur Trägheit in der Physik. Bei vielen 2D Spielen, kann ein Charakter nach vorne laufen, und wenn er im Lauf springt, wird das Momentum bzw. die Energie mitgenommen, und er spring weiter, als aus dem Stand. Z.B. ist das Momentum auch für Combos wichtig, da je nach Spiel, innerhalb einer Combo Microsdashes benutzt werden, um den Charakter näher an den Gegner, innerhalb der Combo zu befördern.

Lexikon Navigation

Versus Fighting Lexikon
Begriffe in der Szene: Abare , Air to Air , Air Combo, Airborne, Angriffshöhe, Anti Air, Area Control, Bait, Block, Block Stun, Blockstring, Buffern, Grappler, Footsies, Buttonmashing, Cancel, Chain, System, Hitstun, Special Move, Charge Moves, Chip Damage, Combo, Command Normal, Command Throw, Corner, Counter Hit, Stagger, Wallbounce, Crossup, Damage Reduction, Execution, Juggle State, Frame, Frame Advantage, Frame Trap, Punish, Whiff, Poke, Zoning, Auto Combo, Knockdown, Techen, Wakeup, Pressure, Rushdown, Yomi, Okizeme, OTG, Momentum, Neutral

Alle Begriffe anzeigen
Allgemeine Themen: Importe, Turnierformate
Hardware: Arcade Sticks
Community Artikel: Einstieg in die Community