Menat(SF5): Unterschied zwischen den Versionen

Zeile 22: Zeile 22:
= Normals =
= Normals =


Menat besitzt zwei verschiedene Movesets an Normals: armed (mit Glaskugel (engl. ball oder sphere)) und disarmed (ohne Kugel). Armed besitzt sie sehr viel Reichweite und Normals mit disjointed Hitbox (= sie koennen auf maximale Reichweite nicht counterpoked werden), jedoch recovern sie auch etwas langsamer. Disarmed sind ihre Normals sehr viel kuerzer, dafuer schneller. Außerdem koennen alle ihre disarmed Normals in Specials gecancelt werden - dies schließt ihren Overhead und Sweep mit ein.
Menat besitzt zwei verschiedene Movesets an Normals: armed (mit Glaskugel (engl. ball oder sphere)) und disarmed (ohne Kugel). Armed besitzt sie sehr viel Reichweite und Normals mit disjointed Hitbox (= sie koennen auf maximale Reichweite nicht counterpoked werden), jedoch recovern sie auch etwas langsamer. Disarmed sind ihre Normals sehr viel kuerzer, dafuer schneller. Außerdem koennen alle ihre Normals in Ball Recall gecancelt werden, solange sie disarmed ist - dies schließt ihren Overhead und Sweep mit ein.
Menat zaehlt als disarmed, wenn sie ihre Glaskugel mit qcf.P setzt. Außerdem zaehlt sie immer dann kurz als disarmed, wenn sie einen Normal verwendet, der die Kugel verwendet. Beispielsweise hat sie nach einem Jumpin mit j.HP oder j.HK kurz Zugriff auf ihr disarmed Moveset. Diese Cooldown-Zeit variiert basierend auf dem verwendeten Normal.
Menat zaehlt als disarmed, wenn sie ihre Glaskugel mit 236P setzt. Außerdem zaehlt sie immer dann kurz als disarmed, wenn sie einen Jumpnormal verwendet, der die Kugel verwendet. Beispielsweise hat sie nach einem Jumpin mit j.HK kurz Zugriff auf ihr disarmed Moveset.


== Armed ==
== Armed ==
702

Bearbeitungen