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* s.LK: Menats schnellster Normal mit 3f Startup, leider unglaublich kurze Reichweite und eignet sich daher kaum dafuer, um lose Blockstrings des Gegners zu unterbrechen. | * s.LK: Menats schnellster Normal mit 3f Startup, leider unglaublich kurze Reichweite und eignet sich daher kaum dafuer, um lose Blockstrings des Gegners zu unterbrechen. | ||
* s.MK | * s.MK | ||
* s.HK: | * s.HK: Crushcounter, der den Gegner crumpled. Gut, um Jumps vom Gegner zu fangen, als reaktionaerer Antiair jedoch sehr langsam und deswegen nicht zu empfehlen. Unsafe auf Block. ACHTUNG: Zwischen dem Bein und der Kugel gibt es einen kleinen Deadspot, unter Umstaenden kann es passieren, dass man durch den Gegner durchwhifft. | ||
* c.LP: Aehnlich wie s.LP, etwas kuerzer aber schneller und tiefer und dadurch nicht so einfach zu low profilen. | * c.LP: Aehnlich wie s.LP, etwas kuerzer aber schneller und tiefer und dadurch nicht so einfach zu low profilen. | ||
* c.MP: Guter Midrange Poke, wo Jabs nicht mehr treffen wuerden. Eignet sich gut zum canceln in V-Trigger. | * c.MP: Guter Midrange Poke, wo Jabs nicht mehr treffen wuerden. Eignet sich gut zum canceln in V-Trigger. | ||
* c.HP: | * c.HP: Sieht aus wie Menats dedizierter Antiair-Normal, traded jedoch sehr haeufig und nicht unbedingt zu Menats Gunsten. Wenn man so frueh reagiert, dass man den Gegner nur mit der Kugel hoch in der Luft trifft, gewinnt man jedoch clean. Kann gecancelt werden, sofern die Hand von Menat den Gegner beruehrt. | ||
* c.LK: Trifft low, 4f. | * c.LK: Trifft low, 4f. | ||
* c.MK: Ebenfalls low, leider recht wenig Reichweite. | * c.MK: Ebenfalls low, leider recht wenig Reichweite. |
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