702
Bearbeitungen
Rele (Diskussion | Beiträge) K (→Armed) |
Rele (Diskussion | Beiträge) KKeine Bearbeitungszusammenfassung |
||
Zeile 15: | Zeile 15: | ||
* Schlechte defensive Optionen | * Schlechte defensive Optionen | ||
* Sehr kurze Reichweite ohne | * Sehr kurze Reichweite ohne Ball | ||
* Schwache Combos/Punishment ohne V-Trigger | * Schwache Combos/Punishment ohne V-Trigger | ||
* Benoetigt ueberdurchschnittliche Execution und situational Awareness, dadurch steile Lernkurve | * Benoetigt ueberdurchschnittliche Execution und situational Awareness, dadurch steile Lernkurve | ||
Zeile 60: | Zeile 60: | ||
== armed qcf.P == | == armed qcf.P == | ||
Ball set. Der Special an sich zaehlt als Projektil und neutralisiert einen Hit eines gegnerischen Projektils. Die LP version bewegt sich am langsamsten und positioniert sich auf Bodenhoehe etwa 3 Charlaengen weit weg. Die MP Version bewegt sich durchschnittlich schnell und positioniert sich auf Kopfhoehe etwa 3/4 Stagelaenge weit weg. Die HP Version bewegt sich am schnellsten und positioniert sich auf Sprunghoehe ca. eine Stagelaenge weit weg. Framedisadvantage auf kurze Reichweite, teilweise bestrafbar. | |||
EX Version: Je nachdem, welche Buttons verwendet werden, hat sie drei unterschiedliche EX Versionen. | EX Version: Je nachdem, welche Buttons verwendet werden, hat sie drei unterschiedliche EX Versionen. | ||
* LP+MP: Langsamer Special, der den Gegner auf Hit wieder ransaugt. Danach kann weiter gecomboed werden. | * LP+MP: Langsamer Special, der den Gegner auf Hit wieder ransaugt. Danach kann weiter gecomboed werden. | ||
* LP+HP: | * LP+HP: Ball set mit gleichem Winkel wir HP Version, allerdings mindestens +3 auf block. | ||
* MP+HP: Ein schneller Catchmove mit gutem Schaden, nuetzlicher Comboender. | * MP+HP: Ein schneller Catchmove mit gutem Schaden, nuetzlicher Comboender. | ||
== disarmed qcf.P == | == disarmed qcf.P == | ||
Ball recall. Kommt sehr schnell raus und ist sehr vorteilhaft auf block und hit, erlaubt lueckenlose Pressure und Combo Extension. | |||
== armed dp.P == | == armed dp.P == | ||
Kann nur mit | Kann nur mit Ball ausgefuehrt werden. Ein Antiair Grab, aehnlich wie jener von Rose in frueheren SF Spielen. Unterschiede zwischen Versionen tbd. | ||
EX Version: Vollkommen unverwundbar waehrend der active Frames, eignet sich daher gut als Antiair, auch gegen so etwas wie Akumas Air Fireball. | EX Version: Vollkommen unverwundbar waehrend der active Frames, eignet sich daher gut als Antiair, auch gegen so etwas wie Akumas Air Fireball. |
Bearbeitungen