Menat(SF5): Unterschied zwischen den Versionen

6 Bytes hinzugefügt ,  5. September 2017
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= Specials =
= Specials =


* armed qcf.P: Orb set. Der Special an sich zaehlt als Projektil und neutralisiert einen Hit eines gegnerischen Projektils. Die LP version bewegt sich am langsamsten und positioniert sich auf Bodenhoehe etwa 3 Charlaengen weit weg. Die MP Version bewegt sich durchschnittlich schnell und positioniert sich auf Kopfhoehe etwa 3/4 Stagelaenge weit weg. Die HP Version bewegt sich am schnellsten und positioniert sich auf Sprunghoehe ca. eine Stagelaenge weit weg. Framedisadvantage auf kurze Reichweite, teilweise bestrafbar.
== armed qcf.P ==
Orb set. Der Special an sich zaehlt als Projektil und neutralisiert einen Hit eines gegnerischen Projektils. Die LP version bewegt sich am langsamsten und positioniert sich auf Bodenhoehe etwa 3 Charlaengen weit weg. Die MP Version bewegt sich durchschnittlich schnell und positioniert sich auf Kopfhoehe etwa 3/4 Stagelaenge weit weg. Die HP Version bewegt sich am schnellsten und positioniert sich auf Sprunghoehe ca. eine Stagelaenge weit weg. Framedisadvantage auf kurze Reichweite, teilweise bestrafbar.


EX Version: Je nachdem, welche Buttons verwendet werden, hat sie drei unterschiedliche EX Versionen.
EX Version: Je nachdem, welche Buttons verwendet werden, hat sie drei unterschiedliche EX Versionen.
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* MP+HP: Ein schneller Catchmove mit gutem Schaden, nuetzlicher Comboender.
* MP+HP: Ein schneller Catchmove mit gutem Schaden, nuetzlicher Comboender.


* unarmed qcf.P: Orb recall. Kommt sehr schnell raus und ist sehr vorteilhaft auf block und hit, erlaubt lueckenlose Pressure und Combo Extension.
== unarmed qcf.P ==
Orb recall. Kommt sehr schnell raus und ist sehr vorteilhaft auf block und hit, erlaubt lueckenlose Pressure und Combo Extension.


= V-Skill =
= V-Skill =
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