702
Bearbeitungen
Rele (Diskussion | Beiträge) Keine Bearbeitungszusammenfassung |
Rele (Diskussion | Beiträge) Markierungen: Mobile Bearbeitung Mobile Web-Bearbeitung |
||
Zeile 18: | Zeile 18: | ||
* Schwache Combos/Punishment ohne V-Trigger | * Schwache Combos/Punishment ohne V-Trigger | ||
* Benoetigt ueberdurchschnittliche Execution und situational Awareness, dadurch steilere Lernkurve | * Benoetigt ueberdurchschnittliche Execution und situational Awareness, dadurch steilere Lernkurve | ||
= Normals = | |||
= Specials = | |||
* armed qcf.P: Orb set. Der Special an sich zaehlt als Projektil und neutralisiert einen Hit eines gegnerischen Projektils. Die LP version bewegt sich am langsamsten und positioniert sich auf Bodenhoehe etwa 3 Charlaengen weit weg. Die MP Version bewegt sich durchschnittlich schnell und positioniert sich auf Kopfhoehe etwa 3/4 Stagelaenge weit weg. Die HP Version bewegt sich am schnellsten und positioniert sich auf Sprunghoehe ca. eine Stagelaenge weit weg. Framedisadvantage auf kurze Reichweite, teilweise bestrafbar. | |||
EX Version: Je nachdem, welche Buttons verwendet werden, hat sie drei unterschiedliche EX Versionen. | |||
* LP+MP: Langsamer Special, der den Gegner auf Hit wieder ransaugt. Danach kann weiter gecomboed werden. | |||
* LP+HP: Orb set mit gleichem Winkel wir HP Version, allerdings mindestens +3 auf block. | |||
* MP+HP: Ein schneller Catchmove mit gutem Schaden, nuetzlicher Comboender. | |||
* unarmed qcf.P: Orb recall. Kommt sehr schnell raus und ist sehr vorteilhaft auf block und hit, erlaubt lueckenlose Pressure und Combo Extension. | |||
= V-Skill = | |||
= Navigation = | = Navigation = |
Bearbeitungen