Menat(SF5): Unterschied zwischen den Versionen

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* Schwache Combos/Punishment ohne V-Trigger
* Schwache Combos/Punishment ohne V-Trigger
* Benoetigt ueberdurchschnittliche Execution und situational Awareness, dadurch steilere Lernkurve
* Benoetigt ueberdurchschnittliche Execution und situational Awareness, dadurch steilere Lernkurve
= Normals =
= Specials =
* armed qcf.P: Orb set. Der Special an sich zaehlt als Projektil und neutralisiert einen Hit eines gegnerischen Projektils. Die LP version bewegt sich am langsamsten und positioniert sich auf Bodenhoehe etwa 3 Charlaengen weit weg. Die MP Version bewegt sich durchschnittlich schnell und positioniert sich auf Kopfhoehe etwa 3/4 Stagelaenge weit weg. Die HP Version bewegt sich am schnellsten und positioniert sich auf Sprunghoehe ca. eine Stagelaenge weit weg. Framedisadvantage auf kurze Reichweite, teilweise bestrafbar.
EX Version: Je nachdem, welche Buttons verwendet werden, hat sie drei unterschiedliche EX Versionen.
* LP+MP: Langsamer Special, der den Gegner auf Hit wieder ransaugt. Danach kann weiter gecomboed werden.
* LP+HP: Orb set mit gleichem Winkel wir HP Version, allerdings mindestens +3 auf block.
* MP+HP: Ein schneller Catchmove mit gutem Schaden, nuetzlicher Comboender.
* unarmed qcf.P: Orb recall. Kommt sehr schnell raus und ist sehr vorteilhaft auf block und hit, erlaubt lueckenlose Pressure und Combo Extension.
= V-Skill =


= Navigation =
= Navigation =
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