Menat(SF5): Unterschied zwischen den Versionen

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* [https://twitter.com/VDVRele/status/914613329603252224 | Negative edge 5MP conversion (sehr wichtig!)]
* [https://twitter.com/VDVRele/status/914613329603252224 | Negative edge 5MP conversion (sehr wichtig!)]
** far range 2LP, 5LP oder 5MP > VT~[MP], nach superflash -MP- ~ 5MP ~~ MK, dann 9 halten (MP orb trifft, MK orb trifft), j.HK, 3MK~HK (HK orb trifft), 2HP > 236MP~HP (HP orb trifft), walk 5MK > recall, 2MP+MK~LP (LP orb trifft), 236MP+HP
** far range 2LP, 5LP oder 5MP > VT~[MP], AFTER superflash -MP- ~ 5MP ~~ MK, hold 9 (MP orb hits then MK orb hits), j.HK, 3MK~HK (HK orb hits), 2HP > 236MP~HP (HP orb hits), walk 5MK > recall, 2MP+MK~LP (LP orb hits), 236MP+HP
** Mit 5MP > VT als starter kann man noch einen kleinen Schritt gehen, bevor man nochmal 5MP linkt. Aus light normals ist die Combo sehr tight.
** Mit 5MP > VT als starter kann man noch einen kleinen Schritt gehen, bevor man nochmal 5MP linkt. Aus light normals ist die Combo sehr tight.




* [https://twitter.com/VDVRele/status/916072244320833536 | Overhead conversion mit V-Trigger]
* [https://twitter.com/VDVRele/status/916072244320833536 | Overhead conversion mit V-Trigger]
** 6MK (tap MP zwischen 1. und 2. hit) (MP orb trifft), kleiner Schritt, 5[HP]~HK~-HP- dann 9 halten (HK orb trifft, HP orb trifft), j.HK~ LP+LK noch im Sprung, 5HP dann 9 halten (LK orb trifft, LP orb trifft), j.HK, u.5HK, 2MP > 236MP~~MK (MK orb trifft), dash 2MK > recall, u.5HK, 2MP > 236MP > super
** 6MK (tap MP between 1st and 2nd hit) (MP orb hits), walk forward briefly, 5[HP]~HK~-HP- then hold 9 (HK orb hits then HP orb hits), j.HK~ LP+LK during jump, 5HP then hold 9 (LK orb hits then LP orb hits), j.HK, u.5HK, 2MP > 236MP~~MK (MK orb hits), dash 2MK > recall, u.5HK, 2MP > 236MP > super




* Conversions aus light normal > V-Trigger
* Conversions aus light normal > V-Trigger
** Light Normal > VT, 2MP > 236LP+HP (LK orb dann LP orb waehrend animation), 623HP oder 236MP+HP
** Light Normal > VT, 2MP > 236LP+HP (LK orb then LP orb during animation), 623HP or 236MP+HP
** Laesst euch in einer guten Oki Situation mit medium und heavy orbs. Die naechste Combo wird den Gegner stunnen oder nahe zum Stun bringen.
** Laesst euch in einer guten Oki Situation mit medium und heavy orbs. Die naechste Combo wird den Gegner stunnen oder nahe zum Stun bringen.


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