Menat(SF5): Unterschied zwischen den Versionen

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* [https://www.youtube.com/watch?v=LrznYiEV1xE | Midscreen BNB by GO1, medium range, alle Orbs]
* [https://www.youtube.com/watch?v=LrznYiEV1xE | Midscreen BNB by GO1, medium range, alle Orbs]
** 2MP > VT, 3[MK] -MK- (MK orb), 2HP > 236MP~MP, nach vorne gehen (MP orb), 5MK > recall, kurz warten, u.5HK, 2MP > 236MP~HP+HK, dash up (HK orb) (HP orb), 2MK > recall, 2MP+MK~LP, (LP orb), 236HP~LK (LK orb), recall, super
** 2MP > VT, 3[MK] -MK- (MK orb hits), 2HP > 236MP~MP, walk forward (MP orb hits), 5MK > recall, walk forward, u.5HK, 2MP > 236MP~HP+HK, dash up (HK orb hits) (HP orb hits), 2MK > recall, 2MP+MK~LP, (LP orb hits), 236HP~LK (LK orb hits), recall, super
** Reset Optionen
** Reset Optionen
*** Nach dem ersten 236MP kann man 6MK > ball recall machen fuer Overhead Reset, oder sehr delayed 2MK > ball recall
*** Nach dem ersten 236MP kann man 6MK > ball recall machen fuer Overhead Reset, oder sehr delayed 2MK > ball recall
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* [https://twitter.com/VDVRele/status/914613329603252224 | Negative edge 5MP conversion (sehr wichtig!)]
* [https://twitter.com/VDVRele/status/914613329603252224 | Negative edge 5MP conversion (sehr wichtig!)]
** far range 2LP, 5LP oder 5MP > VT~[MP], nach superflash -MP- ~ 5MP ~~ MK, dann 9 halten (MP orb trifft, MK orb trifft), j.HK, 3MK~HK (HK orb trifft), 2HP > 236MP~HP (HP orb trifft), walk 5MK > recall, 2MP+MK~LP (LP orb trifft), 236MP+HP
** far range 2LP, 5LP oder 5MP > VT~[MP], nach superflash -MP- ~ 5MP ~~ MK, dann 9 halten (MP orb trifft, MK orb trifft), j.HK, 3MK~HK (HK orb trifft), 2HP > 236MP~HP (HP orb trifft), walk 5MK > recall, 2MP+MK~LP (LP orb trifft), 236MP+HP
** Mit 5MP > VT als starter kann man noch einen kleinen Schritt gehen, bevor man nochmal 5MP linkt. Aus light normals ist die Combo sehr tight.




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* Conversions aus light normal > V-Trigger
* Conversions aus light normal > V-Trigger
** Light Normal > VT, 2MP > 236LP+HP (LK orb dann LP orb waehrend animation), 623HP oder 236MP+HP
** Light Normal > VT, 2MP > 236LP+HP (LK orb dann LP orb waehrend animation), 623HP oder 236MP+HP
** Laesst euch in einer guten Oki Situation mit medium und heavy orbs. Die naechste Combo wird den Gegner stunnen oder nahe zum Stun bringen.


= Misc =
= Misc =
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