Menat(SF5): Unterschied zwischen den Versionen

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= Specials =
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== armed 236P ==
== armed 236P - Soul Sphere ==
Ball set. Der Special an sich zaehlt als Projektil und neutralisiert einen Hit eines gegnerischen Projektils. Sofern dies passiert, kehrt die Kugel zu Menat zurueck und wird nicht gesetzt. Die LP Version bewegt sich am langsamsten und positioniert sich auf Bodenhoehe etwa 3 Charlaengen weit weg. Die MP Version bewegt sich durchschnittlich schnell und positioniert sich auf Kopfhoehe etwa 3/4 Stagelaenge weit weg. Die HP Version bewegt sich am schnellsten und positioniert sich auf Sprunghoehe ca. eine Stagelaenge weit weg. Framedisadvantage auf kurze Reichweite, teilweise bestrafbar. Auf hit sind alle Versionen plus.
Ball set. Der Special an sich zaehlt als Projektil und neutralisiert einen Hit eines gegnerischen Projektils. Sofern dies passiert, kehrt die Kugel zu Menat zurueck und wird nicht gesetzt. Die LP Version bewegt sich am langsamsten und positioniert sich auf Bodenhoehe etwa 3 Charlaengen weit weg. Die MP Version bewegt sich durchschnittlich schnell und positioniert sich auf Kopfhoehe etwa 3/4 Stagelaenge weit weg. Die HP Version bewegt sich am schnellsten und positioniert sich auf Sprunghoehe ca. eine Stagelaenge weit weg. Framedisadvantage auf kurze Reichweite, teilweise bestrafbar. Auf hit sind alle Versionen plus.


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* MP+HP: Ein schneller Catchmove, sofern der Gegner in der Luft damit getroffen wird. Kann nicht backrolled werden. Auf Groundhit gleiche Animation wie HP Version. Gleiche Ballset Position wie HP Version auf block/whiff.
* MP+HP: Ein schneller Catchmove, sofern der Gegner in der Luft damit getroffen wird. Kann nicht backrolled werden. Auf Groundhit gleiche Animation wie HP Version. Gleiche Ballset Position wie HP Version auf block/whiff.


== disarmed 236P ==
== disarmed 236P - Recall ==
Ball recall. Kommt sehr schnell raus und ist sehr vorteilhaft auf block und hit, saugt auerdem den Gegner rein und erlaubt dadurch starke Pressure und Combo Extension. Die Kugel behaelt ihre Hitbox, auch wenn Menat blockt, so kann man dem Gegner manchmal Fallen stellen, wenn die Kugel hinter ihm ist beim Recall und er euch pressuren moechte. Wird Menat getroffen, verliert die Kugel ihre Hitbox jedoch,
Ball recall. Kommt sehr schnell raus und ist sehr vorteilhaft auf block und hit, saugt auerdem den Gegner rein und erlaubt dadurch starke Pressure und Combo Extension. Die Kugel behaelt ihre Hitbox, auch wenn Menat blockt, so kann man dem Gegner manchmal Fallen stellen, wenn die Kugel hinter ihm ist beim Recall und er euch pressuren moechte. Wird Menat getroffen, verliert die Kugel ihre Hitbox jedoch,


== armed 623P ==
== armed 623P - Guardian of the Sun ==
Kann nur mit Ball ausgefuehrt werden. Ein Antiair Grab, aehnlich wie jener von Rose in frueheren SF Spielen. LP Version kommt am schnellsten raus, macht aber den wenigsten Schaden und hat die kuerzeste Distanz. HP Version ist am langsamsten, macht aber den meisten Schaden und deckt die groeßte Distanz ab. MP Version ist ein Mix. Hat keine Form von Unverwundbarkeit und eignet sich daher nur bedingt als Antiair.
Kann nur mit Ball ausgefuehrt werden. Ein Antiair Grab, aehnlich wie jener von Rose in frueheren SF Spielen. LP Version kommt am schnellsten raus, macht aber den wenigsten Schaden und hat die kuerzeste Distanz. HP Version ist am langsamsten, macht aber den meisten Schaden und deckt die groeßte Distanz ab. MP Version ist ein Mix. Hat keine Form von Unverwundbarkeit und eignet sich daher nur bedingt als Antiair.


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