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*** Nach dem ersten 236MP kann man 6MK > ball recall machen fuer Overhead Reset, oder sehr delayed 2MK > ball recall | *** Nach dem ersten 236MP kann man 6MK > ball recall machen fuer Overhead Reset, oder sehr delayed 2MK > ball recall | ||
*** Nach dem ersten Ball recall kann man werfen oder j.[HK] -HK- fuer throwtech bait. Sollte der Gegner versuchen zu springen, kann man ihn mit LP+LK orbs fangen und dann in 623P comboen. | *** Nach dem ersten Ball recall kann man werfen oder j.[HK] -HK- fuer throwtech bait. Sollte der Gegner versuchen zu springen, kann man ihn mit LP+LK orbs fangen und dann in 623P comboen. | ||
* [https://twitter.com/VDVRele/status/914613329603252224|Negative edge 5MP conversion (sehr wichtig!) | |||
** far range 2LP, 5LP oder 5MP > VT~[MP], nach superflash -MP- ~ 5MP ~~ MK, dann 9 halten (MP orb trifft, MK orb trifft), j.HK, 3MK~HK (HK orb trifft), 2HP > 236MP~HP (HP orb trifft), walk 5MK > recall, 2MP+MK~LP (LP orb trifft), 236MP+HP | |||
* [https://twitter.com/VDVRele/status/916072244320833536|Overhead conversion mit V-Trigger] | |||
** 6MK (tap MP zwischen 1. und 2. hit) (MP orb trifft), kleiner Schritt, 5[HP]~HK~-HP- dann 9 halten (HK orb trifft, HP orb trifft), j.HK~ LP+LK noch im Sprung, 5HP dann 9 halten (LK orb trifft, LP orb trifft), j.HK, u.5HK, 2MP > 236MP~~MK (MK orb trifft), dash 2MK > recall, u.5HK, 2MP > 236MP > super | |||
= Misc = | = Misc = |
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