Menat(SF5): Unterschied zwischen den Versionen

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== Armed ==
== Armed ==
* 5LP: Unglaubliche Reichweite fuer einen Jab und noch dazu disjointed, trotzdem plus auf block. Sehr abuseable. Comboed auf CH in 2MP.
* 5LP: Unglaubliche Reichweite fuer einen Jab und noch dazu disjointed, trotzdem plus auf block. Sehr abuseable. Comboed auf CH in 2MP.
* 5MP: Sehr große Reichweite, jedoch unsafe falls schlecht gespaced und viel Recovery. Manche Super koennen diesen auch auf maximale Distanz bestrafen. Auch anfaellig gegen Jumps. Dennoch ein sehr gutes Tool, um Space zu kontrollieren. Baut V-Meter auf CH (!).
* 5MP: Sehr große Reichweite, jedoch unsafe falls schlecht gespaced und viel Recovery. Manche Super koennen diesen auch auf maximale Distanz bestrafen. Auch anfaellig gegen Jumps. Dennoch ein sehr gutes Tool, um Space zu kontrollieren. Kann in V-Trigger Combos converted werden. Baut V-Meter auf CH (!).
* 5HP: Poke mit der groeßten Reichweite, knockdown auf CH durch Crush Counter Eigenschaft. Nuetzlich, da dieser Normal Moves besiegt, welche 5MP besiegen, wie beispielsweise Karins Command Dash.
* 5HP: Poke mit der groeßten Reichweite, knockdown auf CH durch Crush Counter Eigenschaft. Nuetzlich, da dieser Normal Moves besiegt, welche 5MP besiegen, wie beispielsweise Karins Command Dash.
* 5LK: Menats schnellster Normal mit 3f Startup, leider unglaublich kurze Reichweite und eignet sich daher kaum dafuer, um lose Blockstrings des Gegners zu unterbrechen.
* 5LK: Menats schnellster Normal mit 3f Startup, leider unglaublich kurze Reichweite und eignet sich daher kaum dafuer, um lose Blockstrings des Gegners zu unterbrechen.
* 5MK: Poke mit der groeßten Reichweite ohne Kugel.
* 5MK: Poke mit der groeßten Reichweite ohne Kugel.
* 5HK: Crushcounter, der den Gegner crumpled. Gut, um Jumps vom Gegner zu fangen, als reaktionaerer Antiair jedoch sehr langsam und deswegen nicht zu empfehlen. Unsafe auf Block. ACHTUNG: Zwischen dem Bein und der Kugel gibt es einen kleinen Deadspot, unter Umstaenden kann es passieren, dass man durch den Gegner durchwhifft.
* 5HK: Crushcounter, der den Gegner crumpled. Gut, um Jumps vom Gegner zu fangen, als reaktionaerer Antiair brauchbar, wenn ihr sehr schnell reagiert. Unsafe auf Block. ACHTUNG: Zwischen dem Bein und der Kugel gibt es einen kleinen Deadspot, unter Umstaenden kann es passieren, dass man durch den Gegner durchwhifft.




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