Menat(SF5): Unterschied zwischen den Versionen

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*Disarmed V-Skill: Absorbiert einen Hit von jedem non-EX/non-Super Projektil. Baut dadurch V-Meter auf. Kleinere Hitbox als armed V-Skill, dadurch schwerer zu timen und außerdem unbrauchbar fuer Combos.
*Disarmed V-Skill: Absorbiert einen Hit von jedem non-EX/non-Super Projektil. Baut dadurch V-Meter auf. Kleinere Hitbox als armed V-Skill, dadurch schwerer zu timen und außerdem unbrauchbar fuer Combos.
= V-Trigger =
Menats V-Trigger erzeugt 6 Orbs, jeder davon korrespondiert mit einem ihrer Knoepfe. Die Orbs kann sie losschicken, indem sie einen Button kurz haelt und dann loslaesst. Solang der Knopf gehalten wird, wird der Orb nicht losgeschickt. Auch wenn man einen Knopf nur kurz antappt, wird der Orb nicht losgelassen.
Die zweite Moeglichkeit, Orbs loszuschicken, ist doubletappen: Drueckt man irgendeinen Knopf in schneller Folge nach einem anderen, so kann man den entsprechenden Orb abschicken. Beispielweise kann man s.LP ~ MP eingeben, um s.LP zu whiffen und gleich darauf den MP Orb zu launchen. Dies macht vor allem die Eingabe waehrend Combos einfacher.
Die Orbs koennen unabhaengig davon, was Menat sonst gerade macht, losgelassen werden, sofern sie sich nicht in Hitstun oder Blockstun befindet. Dadurch ergeben sich interessante Combomoeglichkeiten und Pressureoptionen. Die Orbs behalten außerdem ihre Hitbox, wenn sie mal fliegen, auch wenn Menat getroffen wird. Dies macht es schwer fuer den Gegner, zurueckzuschlagen.
Der V-Trigger endet, sobald Menat alle Orbs verwendet hat, oder nach einer gewissen Zeit. Alle Orbs, die bis dahin nicht verwendet wurden, verschwinden daraufhin.
= Combos =
== Armed basic ==
s.VS (standing V-Skill) und qcf.MP+HP koennen ausgetauscht werden, je nachdem ob man lieber Damage + ein Setup moechte oder V-Meter und Super sparen.
* c.LK c.LP > s.VS
** Low confirm
* Meaty df.MK, s.LK > st.VS
** Max Range Slide
* CC s.HK, c.VS, dp.LP
** DP Punish
* j.d+K, s.LK > s.VS
** Divekick muss niedrig treffen
== Disarmed basic ==
* f.MK > Ball Recall, ???
** Overhead Combo, Ball muss beim Gegner oder kurz hinter ihm sein.


= Navigation =
= Navigation =
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