Menat(SF5): Unterschied zwischen den Versionen

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* Schlechte defensive Optionen
* Schlechte defensive Optionen
* Sehr kurze Reichweite ohne Orb
* Sehr kurze Reichweite ohne Ball
* Schwache Combos/Punishment ohne V-Trigger
* Schwache Combos/Punishment ohne V-Trigger
* Benoetigt ueberdurchschnittliche Execution und situational Awareness, dadurch steile Lernkurve
* Benoetigt ueberdurchschnittliche Execution und situational Awareness, dadurch steile Lernkurve
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== armed qcf.P ==
== armed qcf.P ==
Orb set. Der Special an sich zaehlt als Projektil und neutralisiert einen Hit eines gegnerischen Projektils. Die LP version bewegt sich am langsamsten und positioniert sich auf Bodenhoehe etwa 3 Charlaengen weit weg. Die MP Version bewegt sich durchschnittlich schnell und positioniert sich auf Kopfhoehe etwa 3/4 Stagelaenge weit weg. Die HP Version bewegt sich am schnellsten und positioniert sich auf Sprunghoehe ca. eine Stagelaenge weit weg. Framedisadvantage auf kurze Reichweite, teilweise bestrafbar.
Ball set. Der Special an sich zaehlt als Projektil und neutralisiert einen Hit eines gegnerischen Projektils. Die LP version bewegt sich am langsamsten und positioniert sich auf Bodenhoehe etwa 3 Charlaengen weit weg. Die MP Version bewegt sich durchschnittlich schnell und positioniert sich auf Kopfhoehe etwa 3/4 Stagelaenge weit weg. Die HP Version bewegt sich am schnellsten und positioniert sich auf Sprunghoehe ca. eine Stagelaenge weit weg. Framedisadvantage auf kurze Reichweite, teilweise bestrafbar.


EX Version: Je nachdem, welche Buttons verwendet werden, hat sie drei unterschiedliche EX Versionen.
EX Version: Je nachdem, welche Buttons verwendet werden, hat sie drei unterschiedliche EX Versionen.
* LP+MP: Langsamer Special, der den Gegner auf Hit wieder ransaugt. Danach kann weiter gecomboed werden.
* LP+MP: Langsamer Special, der den Gegner auf Hit wieder ransaugt. Danach kann weiter gecomboed werden.
* LP+HP: Orb set mit gleichem Winkel wir HP Version, allerdings mindestens +3 auf block.
* LP+HP: Ball set mit gleichem Winkel wir HP Version, allerdings mindestens +3 auf block.
* MP+HP: Ein schneller Catchmove mit gutem Schaden, nuetzlicher Comboender.
* MP+HP: Ein schneller Catchmove mit gutem Schaden, nuetzlicher Comboender.


== disarmed qcf.P ==
== disarmed qcf.P ==
Orb recall. Kommt sehr schnell raus und ist sehr vorteilhaft auf block und hit, erlaubt lueckenlose Pressure und Combo Extension.
Ball recall. Kommt sehr schnell raus und ist sehr vorteilhaft auf block und hit, erlaubt lueckenlose Pressure und Combo Extension.


== armed dp.P ==
== armed dp.P ==
Kann nur mit Orb ausgefuehrt werden. Ein Antiair Grab, aehnlich wie jener von Rose in frueheren SF Spielen. Unterschiede zwischen Versionen tbd.
Kann nur mit Ball ausgefuehrt werden. Ein Antiair Grab, aehnlich wie jener von Rose in frueheren SF Spielen. Unterschiede zwischen Versionen tbd.


EX Version: Vollkommen unverwundbar waehrend der active Frames, eignet sich daher gut als Antiair, auch gegen so etwas wie Akumas Air Fireball.
EX Version: Vollkommen unverwundbar waehrend der active Frames, eignet sich daher gut als Antiair, auch gegen so etwas wie Akumas Air Fireball.
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