Menat(SF5): Unterschied zwischen den Versionen

4 Bytes hinzugefügt ,  5. September 2017
K
Zeile 31: Zeile 31:
* s.MK
* s.MK
* s.HK: Sehr dominanter Antiair fuer etwas gespacete Jumpins, außerdem der beste Normals, um gewhiffte DPs zu bestrafen. Unsafe auf Block.
* s.HK: Sehr dominanter Antiair fuer etwas gespacete Jumpins, außerdem der beste Normals, um gewhiffte DPs zu bestrafen. Unsafe auf Block.


* c.LP: Aehnlich wie s.LP, etwas kuerzer aber tiefer und dadurch nicht so einfach zu low profilen.
* c.LP: Aehnlich wie s.LP, etwas kuerzer aber tiefer und dadurch nicht so einfach zu low profilen.
Zeile 38: Zeile 39:
* c.MK: Ebenfalls low, leider recht wenig Reichweite.
* c.MK: Ebenfalls low, leider recht wenig Reichweite.
* c.HK: Sweep mit sehr viel Reichweite mit Kugel.
* c.HK: Sweep mit sehr viel Reichweite mit Kugel.


* j.LP
* j.LP
Zeile 45: Zeile 47:
* j.MK: Crossup
* j.MK: Crossup
* j.HK: Sehr große horizontale Reichweite, aber recht langsam.
* j.HK: Sehr große horizontale Reichweite, aber recht langsam.


* df.MK: Ein Slide, welcher lowprofiled. Gut gegen Feuerbaelle und dergleichen. Kann auf keine Art gecancelt werden.
* df.MK: Ein Slide, welcher lowprofiled. Gut gegen Feuerbaelle und dergleichen. Kann auf keine Art gecancelt werden.
* f.MK: Ein sehr langsamer Overhead, der erste Hit kann in Ball Recall gecancelt werden. Ansonsten unsafe.
* f.MK: Ein sehr langsamer Overhead, der erste Hit kann in Ball Recall gecancelt werden. Ansonsten unsafe.


* j.d+K: Langsame Divekicks/Drills, aehnlich wie Dhalsim. HK hat den steilsten Winkel, LK den flachsten, MK etwa 45°. Sofern man die Knoechel des Gegners trifft, sind diese vorteilhaft, ansonsten jedoch bestrafbar.
* j.d+K: Langsame Divekicks/Drills, aehnlich wie Dhalsim. HK hat den steilsten Winkel, LK den flachsten, MK etwa 45°. Sofern man die Knoechel des Gegners trifft, sind diese vorteilhaft, ansonsten jedoch bestrafbar.
702

Bearbeitungen