702
Bearbeitungen
Rele (Diskussion | Beiträge) |
Rele (Diskussion | Beiträge) K (→Armed) |
||
Zeile 31: | Zeile 31: | ||
* s.MK | * s.MK | ||
* s.HK: Sehr dominanter Antiair fuer etwas gespacete Jumpins, außerdem der beste Normals, um gewhiffte DPs zu bestrafen. Unsafe auf Block. | * s.HK: Sehr dominanter Antiair fuer etwas gespacete Jumpins, außerdem der beste Normals, um gewhiffte DPs zu bestrafen. Unsafe auf Block. | ||
* c.LP: Aehnlich wie s.LP, etwas kuerzer aber tiefer und dadurch nicht so einfach zu low profilen. | * c.LP: Aehnlich wie s.LP, etwas kuerzer aber tiefer und dadurch nicht so einfach zu low profilen. | ||
Zeile 38: | Zeile 39: | ||
* c.MK: Ebenfalls low, leider recht wenig Reichweite. | * c.MK: Ebenfalls low, leider recht wenig Reichweite. | ||
* c.HK: Sweep mit sehr viel Reichweite mit Kugel. | * c.HK: Sweep mit sehr viel Reichweite mit Kugel. | ||
* j.LP | * j.LP | ||
Zeile 45: | Zeile 47: | ||
* j.MK: Crossup | * j.MK: Crossup | ||
* j.HK: Sehr große horizontale Reichweite, aber recht langsam. | * j.HK: Sehr große horizontale Reichweite, aber recht langsam. | ||
* df.MK: Ein Slide, welcher lowprofiled. Gut gegen Feuerbaelle und dergleichen. Kann auf keine Art gecancelt werden. | * df.MK: Ein Slide, welcher lowprofiled. Gut gegen Feuerbaelle und dergleichen. Kann auf keine Art gecancelt werden. | ||
* f.MK: Ein sehr langsamer Overhead, der erste Hit kann in Ball Recall gecancelt werden. Ansonsten unsafe. | * f.MK: Ein sehr langsamer Overhead, der erste Hit kann in Ball Recall gecancelt werden. Ansonsten unsafe. | ||
* j.d+K: Langsame Divekicks/Drills, aehnlich wie Dhalsim. HK hat den steilsten Winkel, LK den flachsten, MK etwa 45°. Sofern man die Knoechel des Gegners trifft, sind diese vorteilhaft, ansonsten jedoch bestrafbar. | * j.d+K: Langsame Divekicks/Drills, aehnlich wie Dhalsim. HK hat den steilsten Winkel, LK den flachsten, MK etwa 45°. Sofern man die Knoechel des Gegners trifft, sind diese vorteilhaft, ansonsten jedoch bestrafbar. |
Bearbeitungen