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= Specials = | = Specials = | ||
== armed qcf.P == | |||
Orb set. Der Special an sich zaehlt als Projektil und neutralisiert einen Hit eines gegnerischen Projektils. Die LP version bewegt sich am langsamsten und positioniert sich auf Bodenhoehe etwa 3 Charlaengen weit weg. Die MP Version bewegt sich durchschnittlich schnell und positioniert sich auf Kopfhoehe etwa 3/4 Stagelaenge weit weg. Die HP Version bewegt sich am schnellsten und positioniert sich auf Sprunghoehe ca. eine Stagelaenge weit weg. Framedisadvantage auf kurze Reichweite, teilweise bestrafbar. | |||
EX Version: Je nachdem, welche Buttons verwendet werden, hat sie drei unterschiedliche EX Versionen. | EX Version: Je nachdem, welche Buttons verwendet werden, hat sie drei unterschiedliche EX Versionen. | ||
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* MP+HP: Ein schneller Catchmove mit gutem Schaden, nuetzlicher Comboender. | * MP+HP: Ein schneller Catchmove mit gutem Schaden, nuetzlicher Comboender. | ||
== unarmed qcf.P == | |||
Orb recall. Kommt sehr schnell raus und ist sehr vorteilhaft auf block und hit, erlaubt lueckenlose Pressure und Combo Extension. | |||
= V-Skill = | = V-Skill = |
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