Maxima(KOFXIII): Unterschied zwischen den Versionen

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{{KOF XIII Character
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| name = xxxxx
| name = Maxima
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| jname = マキシマ
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= Matchups=
= Matchups=
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= Normals =
= Normals =
==Standing Normals==
==Standing Normals==
{| cellspacing="1" style="text-align: center; color:black;border: 1px solid #B5B5B5"
! style="width:60px;background-color:#E5E5E5;" | Variante
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! style="width:60px;background-color:#E5E5E5;" | Recovery
! style="width:60px;background-color:#E5E5E5;" | Damage
! style="width:60px;background-color:#E5E5E5;" | Cancel
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |s.A
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| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |30
| style="background-color:#F9F9F9;" |S
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |s.B
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| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |30
| style="background-color:#F9F9F9;" |nein
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |s.C
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |100
| style="background-color:#F9F9F9;" |nur in Super
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |s.D
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |100
| style="background-color:#F9F9F9;" |S
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |cl.C
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |100(50+50)
| style="background-color:#F9F9F9;" |S
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |s.D
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |100
| style="background-color:#F9F9F9;" |S
|}
==Crouching Normals==
==Crouching Normals==
{| cellspacing="1" style="text-align: center; color:black;border: 1px solid #B5B5B5"
! style="width:60px;background-color:#E5E5E5;" | Variante
! style="width:60px;background-color:#E5E5E5;" | Startup
! style="width:60px;background-color:#E5E5E5;" | Active
! style="width:60px;background-color:#E5E5E5;" | Recovery
! style="width:60px;background-color:#E5E5E5;" | Damage
! style="width:60px;background-color:#E5E5E5;" | Cancel
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |c.A
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |30
| style="background-color:#F9F9F9;" |S
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |c.B
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |35
| style="background-color:#F9F9F9;" |
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |c.C
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |100
| style="background-color:#F9F9F9;" |S
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |c.D
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |100
| style="background-color:#F9F9F9;" |nein
|}
==Jumping Normals==
==Jumping Normals==
{| cellspacing="1" style="text-align: center; color:black;border: 1px solid #B5B5B5"
! style="width:60px;background-color:#E5E5E5;" | Variante
! style="width:60px;background-color:#E5E5E5;" | Startup
! style="width:60px;background-color:#E5E5E5;" | Active
! style="width:60px;background-color:#E5E5E5;" | Recovery
! style="width:60px;background-color:#E5E5E5;" | Damage
! style="width:60px;background-color:#E5E5E5;" | Cancel
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |ju.A
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |ju.B
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |ju.C
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |ju.D
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |j.A
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |45
| style="background-color:#F9F9F9;" |
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |j.B
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |45
| style="background-color:#F9F9F9;" |
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |j.C
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |72
| style="background-color:#F9F9F9;" |
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |j.D
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |70
| style="background-color:#F9F9F9;" |
|}
==Command Normals==
==Command Normals==
= Special Moves =
 
== 1 ==
{| cellspacing="1" style="text-align: center; color:black;border: 1px solid #B5B5B5"
== 2 ==
! style="width:60px;background-color:#E5E5E5;" | Variante
= Desperation Moves =
! style="width:60px;background-color:#E5E5E5;" | Startup
== 1 ==  
! style="width:60px;background-color:#E5E5E5;" | Active
== 2 ==  
! style="width:60px;background-color:#E5E5E5;" | Recovery
= Neo Max =  
! style="width:60px;background-color:#E5E5E5;" | Damage
= Combos =
! style="width:60px;background-color:#E5E5E5;" | Cancel
== Standard Combos ==
|-
== Super Combos ==
| style="background-color:#F9F9F9;" |df+C
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |90
| style="background-color:#F9F9F9;" |S
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | -
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
|}
 
== Special Moves ==
[http://www.youtube.com/watch?v=yEAThXFjJTM Video mit allen Specials]
*'''QCB+P (Vapor Cannon):''' Super Cancel.
**'''EX:''' macht 2 Hits und verursacht Wallbounce.
 
*'''j.QCF+P (air) Vapor Cannon):'''
**'''EX:''' Armor
 
*'''DP+K (Blitz Cannon):'''
**'''EX:''' Drive & Super Cancel direkt am Anfang. Super  Armor, geht sogar gegen stehende Gegner (Konsole only).
 
*'''HCB+K (Maxima Press):''' running Grab. Drive & Super Cancel beim ersten Faustschlag.
**'''QCB+P (Followup):'''
**'''EX:'''schneller, greift sogar springende Gegner. Drive & Super Cancel beim ersten Faustschlag.
 
== Desperation Moves & Neo MAX==
*'''QCF,QCF+P (Double Vapor Cannon):''' MAX-Cancel.
**'''EX:''' mehr Schaden. MAX-Cancel.
 
*'''HCB,HCB+PP (Maxima Laser):''' Neo-MAX.
 
== Combos ==
*'''cr.B oder cr.A, cr.A, df+C, QCB+A:''' nur gegen stehenden Gegner.
 
*'''cr.B, cr.A, HCB+B, QCB+P:''' 168 Schaden.
 
*'''C(2 Hits) oder D, QCB+A:''' 196/204 Schaden.
**'''Super Cancel QCB,QCF+P(P):''' ''[50% HD-Gauge, 1-2 Stocks]'' 383/402 Schaden, 512/528 Schaden mit EX-Super.
 
*'''C(2 Hits) oder D, HCB+B, QCB+P:''' 202/211 Schaden.
**'''Super Cancel QCF, QCF+P(P):''' ''[50% HD-Gauge, 1-2 Stocks]'' 378/398 Schaden, 510/527 Schaden mit EX-Super.
 
*'''cr.B, cr.A, cr.A, QCB+PP, df+C, SRK+K:''' ''[1 Stock]'' 340 Schaden.
 
*'''D,(df+C,)HCB+KK, QCB+P Drive Cancel QCB+PP, DF+C, SRK+K:''' ''[50% HD-Gauge, 2 Stocks]'' 461-514 Schaden.
 
 
 
'''Air Vapor Cannon Combos:'''
*'''j.C, j.QCB+P:''' 174 Schaden.
*'''j.A/C, j.QCB+PP, \/, cr.D:''' ''[1 Stock]'' 263/293 Schaden.
 
*'''Corner j.A/j.C, j.QCB+PP,\/, C(2) oder D, HCB+B, QCB+P:''' ''[1 Stock]'' 310/350/371/380 Schaden.
**'''Super Cancel QCF,QCF+P(P):''' ''[50% HD-Gauge, 2-3 Stocks]'' 453/493/503/523 Schaden, 617/634/647/664 Schaden mit EX-Super.
 
==Veränderungen in der Konsolenversion gegenüber der Arcadeversion==
*Maxima fällt direkt gerade nach unten nach j.QCB+P (genau wie nach der EX-Version).
*When Maximas Guard Points auf seinen Normals ausgelöst werden, kann er die Normals canceln, bevor sie aktiv werden.
*Hitbox von HCB+KKs Followup (QCB+P) wurde verbessert um mehr Juggles zu ermöglichen, combot jetzt z.B. nach CD Counter Hit.
*HCB+KK drückt den Gegner weniger weit weg auf Block, kann einfacher bestraft werden.
*df+C hat weniger Recovery.
 
= Externe Links =
= Externe Links =
{{KOFXIII_Navi}}
{{KOFXIII_Navi}}
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