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==Steuerung== | ==Steuerung== | ||
===PS3=== | |||
[[Image:Max_Anarchy_Controls_sized.jpg]] | |||
===XBOX360=== | |||
==Notation== | ==Notation== | ||
-- | {| cellspacing="1" style="text-align: left; color:black;" | ||
!style="width:200px;background-color:#f1f1f1" |Move | |||
!style="width:100px;background-color:#f1f1f1" |Notation | |||
!style="background-color:#f1f1f1" |Beschreibung | |||
|- | |||
|style="background-color:#fbfbfb" |Normal Attack | |||
|style="background-color:#fbfbfb" |s.N/j.N/l.N/k.N | |||
|style="background-color:#fbfbfb" |Der normale, in der Regel schnellster Angriff. Kleiner Buchstabe beschreibt die Lage des Charakters(s. = Standing; j. = Jumping, l. = Landing, k. = Killer Weapon). | |||
|- | |||
|style="background-color:#fbfbfb" |Strong Attack | |||
|style="background-color:#fbfbfb" |s.S/j.S/l.N/k.S | |||
|style="background-color:#fbfbfb" |Der Starke, in der Regel langsamere Angriff. Kleiner Buchstabe beschreibt die Lage des Charakters(s. = Standing; j. = Jumping, l. = Landing, k. = Killer Weapon). | |||
|- | |||
|style="background-color:#fbfbfb" |Grab | |||
|style="background-color:#fbfbfb" |s.G/j.G/l.N/k.G | |||
|style="background-color:#fbfbfb" |Der Starke, in der Regel langsamere Angriff. Kleiner Buchstabe beschreibt die Lage des Charakters(s. = Standing; j. = Jumping, l. = Landing, k. = Killer Weapon). | |||
|} | |||
'''Hinweis''': Die Notationen sind noch in der Experimentierphase. Ihre Darstellungsweise kann sich jederzeit ändern. | |||
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===HUD=== | ===HUD=== | ||
--ToDo-- | --ToDo-- | ||
===Movement=== | |||
In Max Anarchy gibt es vier Arten von Movement: | |||
*'''Run:''' Das ordinäre Bewegen in Max Anarchy. Wird durch den linken Stick betätigt. | |||
*'''Boosted Run:''' Eine schnellere Variante des Runs. Wird automatisch betätigt wenn man einen Gegner auf Lock hat. | |||
*'''Dash:''' Eine schnellere Variante des Runs. Wird automatisch betätigt wenn man ohne Lock-On für min. 2 Sekunden rennt. | |||
*'''Evade:''' Ausweichmanöver. Hat Unverwundbarkeit, kann aber nur 3 mal in Folge verwendet werden. Beim dritten Mal ist eine längere Recoveryzeit vorhanden. Wird durch das gemeinsame Drücken von Guard + Jump betätigt. Zusätzliche Richtungseingaben bestimmen die Richtung des Ausweichmanövers.. | |||
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