Max Anarchy: Unterschied zwischen den Versionen

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==Steuerung==
==Steuerung==
--ToDo--
===PS3===
[[Image:Max_Anarchy_Controls_sized.jpg]]


===XBOX360===


==Notation==
==Notation==
--ToDo--
{| cellspacing="1" style="text-align: left; color:black;"
!style="width:200px;background-color:#f1f1f1" |Move
!style="width:100px;background-color:#f1f1f1" |Notation
!style="background-color:#f1f1f1" |Beschreibung
|-
|style="background-color:#fbfbfb" |Normal Attack
|style="background-color:#fbfbfb" |s.N/j.N/l.N/k.N
|style="background-color:#fbfbfb" |Der normale, in der Regel schnellster Angriff. Kleiner Buchstabe beschreibt die Lage des Charakters(s. = Standing; j. = Jumping, l. = Landing, k. = Killer Weapon).
|-
|style="background-color:#fbfbfb" |Strong Attack
|style="background-color:#fbfbfb" |s.S/j.S/l.N/k.S
|style="background-color:#fbfbfb" |Der Starke, in der Regel langsamere Angriff. Kleiner Buchstabe beschreibt die Lage des Charakters(s. = Standing; j. = Jumping, l. = Landing, k. = Killer Weapon).
|-
|style="background-color:#fbfbfb" |Grab
|style="background-color:#fbfbfb" |s.G/j.G/l.N/k.G
|style="background-color:#fbfbfb" |Der Starke, in der Regel langsamere Angriff. Kleiner Buchstabe beschreibt die Lage des Charakters(s. = Standing; j. = Jumping, l. = Landing, k. = Killer Weapon).
|}
 
 
'''Hinweis''': Die Notationen sind noch in der Experimentierphase. Ihre Darstellungsweise kann sich jederzeit ändern.
 




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===HUD===
===HUD===
--ToDo--
--ToDo--
===Movement===
In Max Anarchy gibt es vier Arten von Movement:
*'''Run:''' Das ordinäre Bewegen in Max Anarchy. Wird durch den linken Stick betätigt.
*'''Boosted Run:''' Eine schnellere Variante des Runs. Wird automatisch betätigt wenn man einen Gegner auf Lock hat.
*'''Dash:''' Eine schnellere Variante des Runs. Wird automatisch betätigt wenn man ohne Lock-On für min. 2 Sekunden rennt.
*'''Evade:''' Ausweichmanöver. Hat Unverwundbarkeit, kann aber nur 3 mal in Folge verwendet werden. Beim dritten Mal ist eine längere Recoveryzeit vorhanden. Wird durch das gemeinsame Drücken von Guard + Jump betätigt. Zusätzliche Richtungseingaben bestimmen die Richtung des Ausweichmanövers..




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