Mature(KOFXIII)

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Matchups

Gameplay Profil

wichtigste Normals:

  • j.C: Jump-in. Kann als crossup treffen.
  • j.CD: all-purpose.
  • j.B: air-to-air
  • cr.C: Anti-Air
  • cr.B->s.B(2): wichtige Hit-Confirm Chain aus Low-Hit.
  • C(c): wichtiger Normal für Combos.


Gameplay:

- auf Distanz oder als Meaty QCF,HCB+P benutzen

- nach SRK+P-P treffern Resets mit C(c), nochmal SRK+P-P (Crossup oder fake Crossup)

- alle Rekkas geben zwar Nachteil, aber nach dem 2. ist man z.T. so weit weg, dass der Gegner nur schwer punishen kann -> Rekkas auf block sind somit durchaus zu gebrauchen (gilt nicht für EX-Rekkas).

- QCB+D gibt Vorteil auf Block und führt bei einem Treffer zu einer Combo.

Normals

Standing Normals

Variante Startup Active Recovery Damage Cancel
s.A 25 S,C
s.B(c) 10+20=30 S
s.B(f) 30 S
s.C 80 nein
s.D 80 nein
cl.C 70 S
cl.D 70 S

Crouching Normals

Variante Startup Active Recovery Damage Cancel
c.A 25 S,C
c.B 30 C
c.C 70 S
c.D 80 S

Jumping Normals

Variante Startup Active Recovery Damage Cancel
j.A 45
j.B 45
j.C 72
j.D 70

Command Normals

Variante Startup Active Recovery Damage Cancel
-
-

Special Moves

Video mit allen Specials

  • SRK+P->P (Despair): Command Jump. Der 2. Punch löst den Hit aus. C-Version ist ein höherer und weiterer Sprung. je nach Höhe safe auf Block oder sogar leichter Vorteil.
    • EX: Weniger Startup, flacherer Winkel, unverwundbar. Hit wird sofort ausgelöst. Unsafe auf Block.
  • QCB+Px3 (Death Row): Rekkas. Der letzte Rekka-Hit launched den gegner. Drive & Super Cancel.
    • EX: 5 Hits anstatt 3 mit mehr Hit-Stun. Drive & Super Cancel.
  • QCB+K (Metal Massacre): B-Version bleibt auf der Stelle & ist schnell, dafür leichter Nachteil auf Block. D-Version hat einen Dash davor, gibt massiven Vorteil auf Hit (link in C möglich) und leichten Vorteil auf Block. Drive & Super cancel.
    • EX: weniger Startup, bewegt sich wie die D-Version und mehr Hits. Link in C danach möglich. Drive & Super Cancel.
  • QCF,HCB+P (Ebony Tears): großes Projektil. A = langsam, C = schnell. Gegner danach im Juggle-State (Konsole only).
    • EX: fliegt langsam und hat mehr Hits -> gut für Pressure.

Desperation Moves & Neo MAX

  • QCF,QCF+P (Nocturnal Rites): Neo-MAX Cancel auf dem letzten Hit.
    • EX: mehr Schaden. Neo-MAX Cancel auf dem letzten Hit.
  • QCF,HCB+K (Heaven's Gate): langsamer Wall Slam Super, combot nicht aus Light Hits, juggelt aber besser als QCF,QCF+P. Neo-MAX Cancel in dem Moment, wo Mature den Gegner in die Wand schlägt.
  • QCB,HCF+PP (Awakening): Neo-MAX. Combot nicht aus Light Hits.

Combos

Anmerkung: bei allen Combos aus Light Hits kann entweder [cr.B,cr.A] oder [cr.B,s.B(2)] verwendet werden. Die letztere Option ist einfacher zu Hit-Confirmen, macht allerdings minimal weniger Schaden.


ohne Meter:

  • cr.B,cr.A, Rekkas: 184 Schaden.
  • cr.B,s.B(2), Rekkas: 197 Schaden.
  • j.C,\/,C, Rekkas: 269 Schaden.
  • QCB+D, link C, Rekkas: 342 Schaden.


50% HD-Gauge:

  • cr.B, s.B(2), Rekkas Drive Cancel QCB+D, Rekkas: [50% HD-Gauge] 269 Schaden.
    • Followup in der Ecke: reset mit C: 283 Schaden.
  • cr.B, s.B(2), Rekkas Drive Cancel QCB+D, QCB+B, QCB+B, reset mit C (+ cancel in SRK oder Schuss): 282 Schaden.


1 Stock:

  • cr.B,s.B(2),QCF,QCF+P oder PP: [1-2 Stocks] 226/335 Schaden.


50% HD-Gauge, 1 Stock:

  • cr.B,s.B(2), Rekkas, Super Cancel QCB,HCF+K: [50% HD-Gauge, 1 Stock] 267 Schaden.
  • cr.B,s.B(2), Rekkas Drive Cancel QCB+KK, link C, Rekkas: [50% HD-Gauge, 1 Stock] 296 Schaden.
  • into Corner cr.B,s.B(2), Rekkas Drive Cancel QCB+D, link QCB,HCF+K: [50% HD-Gauge, 1 Stock] 330 Schaden.
  • into Corner cr.B,s.B(2), Rekkas Drive Cancel QCB+D, kleiner delay QCF,QCF+P: [50% HD-Gauge, 1 Stock] 366 Schaden.
  • cr.B,s.B(2), EX-Rekkas (4 Hits) Drive Cancel QCB+D, link C, Rekkas: [50% HD-Gauge, 1 Stock] 378 Schaden. <-- Ideale Combo


50% HD-Gauge, 2 Stocks:

  • cr.B,s.B(2), Rekkas Super Cancel 2xQCF PP: [2 Stocks, 50% HD-Gauge] ca. 335 Schaden je nach Hits. Anmerkung: Super Cancel dann machen, wenn der Gegner noch nicht vom letzten Rekka-Hit gelaunched ist.
  • cr.B,s.B(2), EX-Rekkas (4 Hits) Drive Cancel QCB+D, link C, QCB+KK, link C, Rekkas: [50% HD-Gauge, 2 Stocks] 449 Schaden. <-- Ideale Combo


QCB+KK Loop (0-50% HD-Gauge, 1-X Stocks)

  • j.C,\/,C,[QCB+KK, link C]x1-5, Rekkas: [1-X Stocks] 430/540/607/661/715 Schaden. <-- Ideale Combo
  • j.C,\/,C,[QCB+KK, link C]x1-5, Rekkas Drive Cancel QCB+D, Rekkas, link C: [1-X Stocks, 50% HD-Gauge] 508/616/683/737/791 Schaden.




HD-Combos:

0 Stocks:

  • [cr.B,s.B(2)] oder [j.C,\/,C], BC, C,Rekkas Drive Cancel QCB+D Drive Cancel SRK+A delay A,\/, [QCB+B Drive cancel SRK+A, delay A,\/]x4, (QCB+B,) link Rekkas, link C: ca. 428/536 Schaden (Rekkas treffen unzuverlässig, je nach Timing und Delay). der letzte (QCB+B) ist optional und fügt nur wenig Schaden hinzu.

1 Stock:

  • [cr.B,s.B(2)] oder [j.C,\/,C],, BC, C,Rekkas Drive Cancel QCB+D Drive Cancel SRK+A delay A,\/, [QCB+B Drive cancel SRK+A, delay A,\/]x4, QCF,QCF+P (weit oben treffen) oder QCB,HCF+K: 620-641/584 Schaden aus j.C,\/,C (je nach dem, wie viele Hits vom QCF,QCF+P treffen). 476 Schaden aus cr.B,s.B(2), mit QCB,HCF+K Super.
  • j.C,\/,C, QCB+KK, link C, BC, C,Rekkas Drive Cancel QCB+D Drive Cancel SRK+A delay A,\/, [QCB+B Drive cancel SRK+A, delay A,\/]x4, Rekkas, link C: ca. 650-660 Schaden (je nach dem, wie gut die Rekkas treffen). <-- ideale Combo


2 Stocks:

  • [cr.B,s.B(2)] oder [j.C,\/,C], BC, C,Rekkas Drive Cancel QCB+D Drive Cancel SRK+A delay A,\/, [QCB+B Drive cancel SRK+A, delay A,\/]x3, QCB+B Drive Cancel QCB,HCF+PP: 609/705 Schaden.
  • j.C,\/,C, QCB+KK, link C, BC, C,Rekkas Drive Cancel QCB+D Drive Cancel SRK+A delay A,\/, [QCB+B Drive cancel SRK+A, delay A,\/]x4, QCf,QCF+C: ca. 734 Schaden (je nach dem, wie gut der QCF,QCF+C trifft). <-- ideale Combo


3 Stocks:

  • [cr.B,s.B(2)] oder [j.C,\/,C], BC, C,Rekkas Drive Cancel QCB+D Drive Cancel SRK+A delay A,\/, [QCB+B Drive cancel SRK+A, delay A,\/]x2, QCB+B Super Cancel QCB,HCF+K MAX-Cancel QCB,HCF+PP: 657/765 Schaden.
  • j.C,\/,C, QCB+KK, link C, BC, C,Rekkas Drive Cancel QCB+D Drive Cancel SRK+A delay A,\/, [QCB+B Drive cancel SRK+A, delay A,\/]x3, QCB+B Drive Cancel QCB,HCF+PP: 819 Schaden.


4 Stocks:

  • cr.B,s.B(2), BC, C, QCB+KK link C, Rekkas Drive Cancel QCB+D Drive Cancel SRK+A delay A,\/, [QCB+B Drive cancel SRK+A, delay A,\/]x2, QCB,HCF+K MAX-Cancel QCB,HCF+PP: 762 Schaden.
  • j.C,\/,[C, QCB+KK, link C,]x2, BC, C,Rekkas Drive Cancel QCB+D Drive Cancel SRK+A delay A,\/, [QCB+B Drive cancel SRK+A, delay A,\/]x2, QCB+B Super Cancel QCB,HCF+K MAX-Cancel QCB,HCF+PP: 879 Schaden.


5 Stocks:

  • [cr.B,s.B(2)] oder [j.C,\/,C,], BC, C, [QCB+KK link C]x2, Rekkas Drive Cancel QCB+D Drive Cancel SRK+A delay A,\/, [QCB+B Drive cancel SRK+A, delay A,\/]x2, QCB,HCF+K MAX-Cancel QCB,HCF+PP: 855-871 Schaden / 969-973 Schaden (cr.B oder j.C Opener). Schaden variiert, je nach dem, wie viele Rekka-Hits treffen.
  • j.C,\/,C, QCB+KK, link C, BC, C,Rekkas Drive Cancel QCB+D Drive Cancel SRK+A delay A,\/, [QCB+B Drive cancel SRK+A, delay A,\/]x2, QCB+B Super Cancel QCB,HCF+K MAX-Cancel QCB,HCF+PP: 977 Schaden.

Änderungen in der Konsolenversion gegenüber der Arcadeversion

  • QCF,HCB+P hat weniger Startup, danach Gegner im Juggle-State.
  • QCB+B hat nur einen Hit.
  • QCB+PP funktioniert jetzt richtig gegen geduckten Gegner (gab Probleme in der Arcadeversion). Falls der Gegner während den ersten 1-4 Hits geduckt ist, kann ihn ein Drive-Cancel Metal Massacre treffen.
  • EX SRK+PP bewegt Mature nicht mehr hinter den Gegner, falls sich dieser duckt.

Externe Links

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