19.067
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(→Combos) |
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= Matchups= | = Matchups= | ||
= Gameplay Profil = | = Gameplay Profil = | ||
'''wichtigste Normals:''' | |||
*'''j.C:''' Jump-in. Kann als crossup treffen. | |||
*'''j.CD:''' all-purpose. | |||
*'''j.B:''' air-to-air | |||
*'''cr.C:''' Anti-Air | |||
*'''cr.B->s.B(2):''' wichtige Hit-Confirm Chain aus Low-Hit. | |||
*'''C(c):''' wichtiger Normal für Combos. | |||
'''Gameplay:''' | |||
- auf Distanz oder als Meaty QCF,HCB+P benutzen<br/> | |||
- nach SRK+P-P treffern Resets mit C(c), nochmal SRK+P-P (Crossup oder fake Crossup)<br/> | |||
- alle Rekkas geben zwar Nachteil, aber nach dem 2. ist man z.T. so weit weg, dass der Gegner nur schwer punishen kann -> Rekkas auf block sind somit durchaus zu gebrauchen (gilt nicht für EX-Rekkas).<br/> | |||
- QCB+D gibt Vorteil auf Block und führt bei einem Treffer zu einer Combo.<br/> | |||
= Normals = | = Normals = | ||
==Standing Normals== | ==Standing Normals== |
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