Mature(KOFXIII): Unterschied zwischen den Versionen

 
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= Matchups=
= Matchups=
= Gameplay Profil =
= Gameplay Profil =
'''wichtigste Normals:'''
*'''j.C:''' Jump-in. Kann als crossup treffen.
*'''j.CD:''' all-purpose.
*'''j.B:''' air-to-air
*'''cr.C:''' Anti-Air
*'''cr.B->s.B(2):''' wichtige Hit-Confirm Chain aus Low-Hit.
*'''C(c):''' wichtiger Normal für Combos.
'''Gameplay:'''
- auf Distanz oder als Meaty QCF,HCB+P benutzen<br/>
- nach SRK+P-P treffern Resets mit C(c), nochmal SRK+P-P (Crossup oder fake Crossup)<br/>
- alle Rekkas geben zwar Nachteil, aber nach dem 2. ist man z.T. so weit weg, dass der Gegner nur schwer punishen kann -> Rekkas auf block sind somit durchaus zu gebrauchen (gilt nicht für EX-Rekkas).<br/>
- QCB+D gibt Vorteil auf Block und führt bei einem Treffer zu einer Combo.<br/>
= Normals =
= Normals =
==Standing Normals==
==Standing Normals==
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[http://www.youtube.com/watch?NR=1&v=et0n8BCEo2g Video mit allen Specials]
[http://www.youtube.com/watch?NR=1&v=et0n8BCEo2g Video mit allen Specials]


*'''SRK+P->P (Despair):''' Command Jump. Der 2. Punch löst den Hit aus. C-Version ist ein höherer und weiterer Sprung.
*'''SRK+P->P (Despair):''' Command Jump. Der 2. Punch löst den Hit aus. C-Version ist ein höherer und weiterer Sprung. je nach Höhe safe auf Block oder sogar leichter Vorteil.
**'''EX:''' Weniger Startup, flacherer Winkel, unverwundbar. Hit wird sofort ausgelöst.  
**'''EX:''' Weniger Startup, flacherer Winkel, unverwundbar. Hit wird sofort ausgelöst. Unsafe auf Block.


*'''QCB+Px3 (Death Row):''' Rekkas. Der letzte Rekka-Hit launched den gegner. Drive & Super Cancel.  
*'''QCB+Px3 (Death Row):''' Rekkas. Der letzte Rekka-Hit launched den gegner. Drive & Super Cancel.  
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'''50% HD-Gauge:'''
'''50% HD-Gauge:'''
*'''Corner cr.B, s.B(2), Rekkas Drive Cancel QCB+D, Rekkas:''' ''[50% HD-Gauge]'' 269 Schaden.
*'''cr.B, s.B(2), Rekkas Drive Cancel QCB+D, Rekkas:''' ''[50% HD-Gauge]'' 269 Schaden.
**'''Followup in der Ecke: reset mit C:''' 283 Schaden.
**'''Followup in der Ecke: reset mit C:''' 283 Schaden.
*'''cr.B, s.B(2), Rekkas Drive Cancel QCB+D, QCB+B, QCB+B, reset mit C (+ cancel in SRK oder Schuss):''' 282 Schaden.




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*'''into Corner cr.B,s.B(2), Rekkas Drive Cancel QCB+D, link QCB,HCF+K:''' ''[50% HD-Gauge, 1 Stock]'' 330 Schaden.
*'''into Corner cr.B,s.B(2), Rekkas Drive Cancel QCB+D, link QCB,HCF+K:''' ''[50% HD-Gauge, 1 Stock]'' 330 Schaden.
*'''into Corner cr.B,s.B(2), Rekkas Drive Cancel QCB+D, kleiner delay QCF,QCF+P:''' ''[50% HD-Gauge, 1 Stock]'' 366 Schaden.


*'''cr.B,s.B(2), EX-Rekkas (4 Hits) Drive Cancel QCB+D, link C, Rekkas:''' ''[50% HD-Gauge, 1 Stock] 378 Schaden.  '''<-- Ideale Combo'''
*'''cr.B,s.B(2), EX-Rekkas (4 Hits) Drive Cancel QCB+D, link C, Rekkas:''' ''[50% HD-Gauge, 1 Stock] 378 Schaden.  '''<-- Ideale Combo'''
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'''0 Stocks:'''
'''0 Stocks:'''
*'''j.C,\/,C, BC, C,Rekkas Drive Cancel QCB+D Drive Cancel SRK+A delay A,\/, [QCB+B Drive cancel SRK+A, delay A,\/]x4, Rekkas, link C:''' ''[100% HD-Gauge, 0 Stocks]'' ca. 532 Schaden (Rekkas treffen unzuverlässig, je nach Timing und Delay).
*'''[cr.B,s.B(2)] oder [j.C,\/,C], BC, C,Rekkas Drive Cancel QCB+D Drive Cancel SRK+A delay A,\/, [QCB+B Drive cancel SRK+A, delay A,\/]x4, (QCB+B,) link Rekkas, link C:''' ca. 428/536 Schaden (Rekkas treffen unzuverlässig, je nach Timing und Delay). der letzte (QCB+B) ist optional und fügt nur wenig Schaden hinzu.


'''1 Stock:'''
'''1 Stock:'''
*'''j.C,\/,C, BC, C,Rekkas Drive Cancel QCB+D Drive Cancel SRK+A delay A,\/, [QCB+B Drive cancel SRK+A, delay A,\/]x4, QCF,QCF+P (weit oben treffen):''' ''[100% HD-Gauge, 1 Stock]'' 620-641 Schaden (je nach dem, wie viele Hits vom QCF,QCF+P treffen).
*'''[cr.B,s.B(2)] oder [j.C,\/,C],, BC, C,Rekkas Drive Cancel QCB+D Drive Cancel SRK+A delay A,\/, [QCB+B Drive cancel SRK+A, delay A,\/]x4, QCF,QCF+P (weit oben treffen) oder QCB,HCF+K:''' 620-641/584 Schaden aus j.C,\/,C (je nach dem, wie viele Hits vom QCF,QCF+P treffen). 476 Schaden aus cr.B,s.B(2), mit QCB,HCF+K Super.
 
*'''j.C,\/,C, QCB+KK, link C, BC, C,Rekkas Drive Cancel QCB+D Drive Cancel SRK+A delay A,\/, [QCB+B Drive cancel SRK+A, delay A,\/]x4, Rekkas, link C:''' ca. 650-660 Schaden (je nach dem, wie gut die Rekkas treffen). '''<-- ideale Combo'''




'''2 Stocks:'''
'''2 Stocks:'''
*'''j.C,\/,C, BC, C,Rekkas Drive Cancel QCB+D Drive Cancel SRK+A delay A,\/, [QCB+B Drive cancel SRK+A, delay A,\/]x3, QCB+B Drive Cancel QCB,HCF+PP:''' ''[100% HD-Gauge, 2 Stocks]'' 705 Schaden.
*'''[cr.B,s.B(2)] oder [j.C,\/,C], BC, C,Rekkas Drive Cancel QCB+D Drive Cancel SRK+A delay A,\/, [QCB+B Drive cancel SRK+A, delay A,\/]x3, QCB+B Drive Cancel QCB,HCF+PP:'''  609/705 Schaden.
 
*'''j.C,\/,C, QCB+KK, link C, BC, C,Rekkas Drive Cancel QCB+D Drive Cancel SRK+A delay A,\/, [QCB+B Drive cancel SRK+A, delay A,\/]x4, QCf,QCF+C:''' ca. 734 Schaden (je nach dem, wie gut der QCF,QCF+C trifft). '''<-- ideale Combo'''




'''3 Stocks:'''
'''3 Stocks:'''
*'''j.C,\/,C, QCB+KK, link C, BC, C,Rekkas Drive Cancel QCB+D Drive Cancel SRK+A delay A,\/, [QCB+B Drive cancel SRK+A, delay A,\/]x3, QCB+B Drive Cancel QCB,HCF+PP:''' ''[100% HD-Gauge, 3 Stocks]'' 819 Schaden.
*'''[cr.B,s.B(2)] oder [j.C,\/,C], BC, C,Rekkas Drive Cancel QCB+D Drive Cancel SRK+A delay A,\/, [QCB+B Drive cancel SRK+A, delay A,\/]x2, QCB+B Super Cancel QCB,HCF+K MAX-Cancel QCB,HCF+PP:''' 657/765 Schaden.
 
*'''j.C,\/,C, QCB+KK, link C, BC, C,Rekkas Drive Cancel QCB+D Drive Cancel SRK+A delay A,\/, [QCB+B Drive cancel SRK+A, delay A,\/]x3, QCB+B Drive Cancel QCB,HCF+PP:''' 819 Schaden.




'''4 Stocks:'''
'''4 Stocks:'''
*'''j.C,\/,[C, QCB+KK, link C,]x2, BC, C,Rekkas Drive Cancel QCB+D Drive Cancel SRK+A delay A,\/, [QCB+B Drive cancel SRK+A, delay A,\/]x2, QCB+B Super Cancel QCB,HCF+K MAX-Cancel QCB,HCF+PP:''' ''[100% HD-Gauge, 4 Stocks]'' 879 Schaden.
*'''cr.B,s.B(2), BC, C, QCB+KK link C, Rekkas Drive Cancel QCB+D Drive Cancel SRK+A delay A,\/, [QCB+B Drive cancel SRK+A, delay A,\/]x2, QCB,HCF+K MAX-Cancel QCB,HCF+PP:''' 762 Schaden.
 
*'''j.C,\/,[C, QCB+KK, link C,]x2, BC, C,Rekkas Drive Cancel QCB+D Drive Cancel SRK+A delay A,\/, [QCB+B Drive cancel SRK+A, delay A,\/]x2, QCB+B Super Cancel QCB,HCF+K MAX-Cancel QCB,HCF+PP:''' 879 Schaden.




'''5 Stocks:'''
'''5 Stocks:'''
*'''j.C,\/,C, QCB+KK, link C, BC, C,Rekkas Drive Cancel QCB+D Drive Cancel SRK+A delay A,\/, [QCB+B Drive cancel SRK+A, delay A,\/]x2, QCB+B Super Cancel QCB,HCF+K MAX-Cancel QCB,HCF+PP:''' ''[100% HD-Gauge, 4 Stocks]'' 977 Schaden.
*'''[cr.B,s.B(2)] oder [j.C,\/,C,], BC, C, [QCB+KK link C]x2, Rekkas Drive Cancel QCB+D Drive Cancel SRK+A delay A,\/, [QCB+B Drive cancel SRK+A, delay A,\/]x2, QCB,HCF+K MAX-Cancel QCB,HCF+PP:''' 855-871 Schaden / 969-973 Schaden (cr.B oder j.C Opener). Schaden variiert, je nach dem, wie viele Rekka-Hits treffen.
 
*'''j.C,\/,C, QCB+KK, link C, BC, C,Rekkas Drive Cancel QCB+D Drive Cancel SRK+A delay A,\/, [QCB+B Drive cancel SRK+A, delay A,\/]x2, QCB+B Super Cancel QCB,HCF+K MAX-Cancel QCB,HCF+PP:''' 977 Schaden.


==Änderungen in der Konsolenversion gegenüber der Arcadeversion==
==Änderungen in der Konsolenversion gegenüber der Arcadeversion==
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